Введение
Модификаторы – это автоматические операции, влияющие на геометрию объекта контролируемым образом. С помощью модификаторов вы можете автоматически выполнять многие эффекты, которые в противном случае было бы слишком утомительно делать вручную (например, поверхности подразделения), не затрагивая базовую геометрию вашего объекта.
Они работают, изменяя способ отображения и рендеринга объекта, но не геометрию, которую вы можете редактировать напрямую. Вы можете добавить несколько модификаторов к одному объекту, чтобы сформировать стек модификаторов и „применить“ модификатор, если хотите сделать его изменения постоянными.
Modifiers menu.
They can be added to the active object using the Add Modifier drop-down menu at the top of their properties tab. New modifiers are always added at the bottom of the stack (i.e. will be applied last).
There are four categories of modifiers:
- Modify
These are tools similar to the Deform ones (see below), however, they usually do not directly affect the geometry of the object, but some other data, such as vertex groups.
- Генерация (generate)
These are constructive/destructive tools that will affect the whole Topology of the mesh. They can change the general appearance of the object, or add new geometry to it…
- Деформация (deform)
Unlike Generate ones above, these only change the shape of an object, without altering its topology.
- Симуляция (simulate)
Those represent physics simulations. In most cases, they are automatically added to the modifiers stack whenever a Particle System or Physics simulation is enabled. Their only role is to define the position in the modifier stack from which is taken the base data for the simulation they represent. As such, they typically have no attributes, and are controlled by settings exposed in separate sections of the Properties.
Интерфейс (interface)
Компоновка панели (например, Subdivision Surface).
Интерфейс каждого модификатора использует одни и те же базовые компоненты, см. рис. Компоновка панели (например, Subdivision Surface)..
Вверху находится заголовок панели. Каждая иконка представляет разные настройки модификатора (слева направо):
- Развернуть (значок стрелки вниз/вправо)
Сворачивает модификатор до его заголовка, скрывая параметры.
- Тип (type)
Значок типа модификатора.
- Имя (name)
Каждый модификатор имеет уникальное имя для одного объекта. Два модификатора одного объекта должны иметь уникальные имена, но два модификатора разных объектов могут иметь одно и то же имя. Имя по умолчанию основано на типе модификатора.
- Отображать на клетке (значок треугольника с вершинами) – Только меши
В зависимости от предыдущей настройки, если она включена – также можно напрямую редактировать изменённую геометрию, вместо исходной.
Предупреждение
Не смотря на то, что опция показывает отредактированные элементы в их окончательных изменённых положениях – вы по-прежнему редактируете исходные данные. С некоторыми инструментами это может привести к сильным и непредсказуемым эффектам, и её следует отключать, когда вам нужно выполнить сложное или точное редактирование меша.
- Отображать в режиме редактирования (значок квадрата с вершинами)
Отображать изменённую геометрию в режиме редактирования, а также исходную геометрии, которую вы можете редактировать.
- Отображать во вьюпорте (значок экрана)
Переключить видимость эффекта модификатора в 3D-вьюпорте.
- Рендеринг (значок камеры)
Переключить видимость эффекта модификатора при рендеринге.
Примечание
Значки „Квадрата“, „Треугольника“ и „Поверхности“ могут быть недоступны в зависимости от типа объекта и модификатора.
- Применить к точкам сплайна (значок поверхности с точкой) – Только кривые, поверхности и текст
Применить весь стек модификаторов, включая тот, который находится на контрольных точках кривой или поверхности, вместо их мозаичной геометрии.
Примечание
По умолчанию кривые, текст и поверхности всегда преобразуются в геометрию, подобную мешам, до того, как на них будет выполнен стек модификаторов.
- Дополнительные (extras)
- Применить (apply) Ctrl-A
Делает модификатор «настоящим»: преобразует геометрию объекта в соответствии с результатами применённого модификатора и удаляет модификатор.
При применении модификатора к объекту, который совместно использует объектные данные с несколькими объектами – объект сначала необходимо сделать „однопользовательским“, что можно сделать подтверждением во всплывающем сообщении.
Предупреждение
При применении модификатора, который не является первым в стеке, будет игнорироваться порядок стека (модификатор будет применяться, как если бы он был первым), что может привести к нежелательным результатам.
- Применить как ключ формы (apply as shape key)
Сохраняет результат этого модификатора в новом относительном ключе формы, а затем удаляет модификатор из стека модификаторов. Это доступно только с теми модификаторами, которые не влияют на топологию (как правило, из категории „Deform“).
Примечание
Несмотря на то, что опция должна работать с любым типом геометрии, который поддерживает ключи формы – в настоящее время она будет работать только с мешами.
- Сохранить как ключ формы (save as shape key)
Сохраняет результат этого модификатора в новом относительном ключе формы и сохраняет модификатор в стеке. Это доступно только с теми модификаторами, которые не влияют на топологию (как правило, из категории „Deform“).
- Дублировать (duplicate) Shift-D
Создаёт дубликат модификатора чуть ниже текущего в стеке.
- Копировать на выделенное (copy to selected)
Копирует модификатор из активного объекта во все выделенные объекты.
- Переместить в начало/конец (move to first/last)
Перемещает модификатор на первую или последнюю позицию в стеке модификаторов.
- Переместить в ноды (move to nodes)
Преобразует существующее дерево нод модификатора Geometry Nodes в групповую ноду для повторного использования в других деревьях нод. Для получения дополнительной информации см. раздел об операторе «Переместить в ноды» (move to nodes).
Этот оператор доступен только для модификатора Geometry Nodes.
- Удалить X, Delete
Удалить модификатор.
- Переместить
:::: Переместить модификатор вверх/вниз в стеке, изменяя порядок вычисления модификаторов для объекта.
Под этим заголовком будут отображаться все параметры, уникальные для каждого модификатора.
Стек модификаторов
Модификаторы – это серия контролируемых операций, которые можно применять поверх геометрии объекта. Вы можете применять их практически в любом порядке. Такого рода функциональность часто называют «стеком модификаторов» и он также встречается в нескольких других 3D-приложениях.
В стеке модификаторов на результат влияет порядок применения модификаторов. Поэтому модификаторы можно переупорядочить, щёлкнув виджет захвата (::::) в правом верхнем углу и переместив выбранный модификатор вверх или вниз. Например, на изображении ниже показаны результаты при изменении расположения в стеке таких модификаторов, как Subdivision Surface и Mirror.
Модификатор Mirror является последним элементом в стеке, и результат выглядит как две поверхности. |
Модификатор Subdivision Surface является последним элементом в стеке, и в результате получается одна объединённая поверхность. |
Модификаторы в стеке вычисляются сверху вниз. В этом примере желаемый результат (справа) достигается сначала зеркалированием объекта, а затем выполнением подразделений поверхности.
Активный модификатор (active modifier)
Модификатор в стеке может быть выделен как активный; вокруг панели активного модификатора отображается контур. Модификатор становится активным – при выделении области фона его панели, его значка или его выделения в аутлайнере.
Активный модификатор используется редактором геометрических нод, чтобы определить, какая группа нод изменяется.
Пример
В этом примере простой подразделённый куб был трансформирован в довольно сложный объект с помощью стека модификаторов.

