Редактирование (editing)

Редактирование текста сильно отличается от редактирования других типов объектов в Blender’е и происходит в основном в двух областях. Во-первых, в 3D-вьюпорте, где вы вводите текст, и имеете несколько сочетаний клавиш, например, для применения стилей (см. раздел «Шрифт (font)») – однако обратите внимание, что большинство сочетаний клавиш Blender’а, которые вы применяете в режиме редактирования – для текстов не существуют. Во вторых – в свойствах, особенно вкладка „Шрифт“.

Текст (text)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

3D Viewport ‣ Text

Редактирование текстовых объектов похоже на использование стандартного текстового редактора, но оно не столь функционально и имеет некоторые отличия. Меню заголовка 3D-вьюпорта предлагает мало опций. У вас нет инструментов для трансформаций или зеркалирования и т. д.. Как и с другими типами объектов, чтобы выйти из режима редактирования – используйте Tab, так как это не вставляет символ табуляции в текст, а только вводит и выводит нас из режима редактирования.

Вырезать Ctrl-X

Чтобы вырезать и скопировать текст в буфер, используйте сочетание клавиш или соответствующую команду из меню редактирования.

Копировать Ctrl-C

Чтобы скопировать текст в буфер, используйте сочетание клавиш или соответствующую команду из меню редактирования.

Вставить Ctrl-V

Чтобы вставить текст из буфера, используйте сочетание клавиш или соответствующую команду из меню редактирования.

Вставить файл (paste file)

Вставляет текст из внешнего текстового файла. Оператор вызывает браузер файлов для перехода к допустимому файлу UTF-8. Будьте осторожны, чтобы файл не содержал слишком много символов, так как интерактивный ответ может замедлиться.

В верхний регистр (to uppercase)

Изменяет регистр выделенного текста на верхний, т.е. буквы становятся прописными.

В нижний регистр (to lowercase)

Изменяет регистр выделенного текста на нижний, т.е. буквы становятся строчными.

Специальные символы (special characters)

Это ограниченный набор символов для вставки, которые недоступны для ввода с клавиатуры. Многие другие специальные символы могут быть «составлены», см. „Акцентированные символы“. Если вам нужны другие, вам придётся их скопировать и вставить из внешнего редактора или программы с таблицей символов.

Примечание

Буфер текста синхронизирован с буфером обмена рабочего стола. Но если он используется в Blender’е, форматирование текста также будет скопировано. Другие способы вставки текста см. в разделе „Вставка текста“.

Включить/выключить жирный шрифт, курсив шрифта, подчёркивание, капитель (toggle bold, italic, underline, small caps)

Чтобы применить атрибуты жирный, курсив, подчёркивание или капитель к набору символов – необходимо либо включить соответствующую настройку перед вводом символов, либо выделить существующий текст, а затем переключить нужный стиль в самом меню.

Предупреждение

Кнопки для переключения на жирный шрифт и курсив в Blender’е работают не так, как в других приложениях, поскольку они также служат в качестве заполнителей, позволяющих вручную загружать другие шрифты.

Кернинг (kerning)

Кернинг шрифта – это расстояние между отдельными символами.

Уменьшить кернинг (decrease kerning) Alt-Влево

Уменьшает интервал между символами по обе стороны от курсора.

Увеличить кернинг (increase kerning) Alt-Вправо

Увеличить расстояние между символами по обе стороны от курсора.

Сбросить кернинг (reset kerning)

Устанавливает интервал между символами по обе стороны от курсора на исходное значение.

Удалить (delete)
Предыдущий/Следующий символ (previous/next character)

Удаляет символ до или после курсора.

Предыдущее/Следующее слово (previous/next word)

Удаляет слово до или после курсора.

Вставка текста

You can insert text in two ways: from the internal text buffer (as described above), or from a text file.

Используя существующий текстовый блок данных, вы можете преобразовать его в объект из заголовка текстового редактора, выбрав Правка ‣ Текст в 3D-объект Edit ‣ Text to 3D Object, „один объект“ или „один объект на строку“ в зависимости от ваших потребностей.

It is also possible to paste from the clipboard or a file from the Edit menu, while editing 3D text.

Акцентированные символы

Многие специальные символы (например, акцентированные символы, которые напрямую не доступны на вашей клавиатуре) можно «составить», используя комбинацию двух других. Для этого введите основной символ, нажмите Alt-Backspace, а затем нажмите нужный „модификатор“, чтобы получить специальный символ. Ниже приведены некоторые примеры:

  • ã: A, Alt-Backspace, ~

  • á: A, Alt-Backspace, '

  • à: A, Alt-Backspace, \

  • â: A, Alt-Backspace, ^

  • å: A, Alt-Backspace, O

  • æ: A, Alt-Backspace, E

  • ª: A, Alt-Backspace, -

  • ë: E, Alt-Backspace, "

  • ç: C, Alt-Backspace, ,

  • ¢: C, Alt-Backspace, |

  • ø: O, Alt-Backspace, /

  • §: S, Alt-Backspace, S

  • †: |, Alt-Backspace, -

  • ‡: |, Alt-Backspace, =

  • ©: O, Alt-Backspace, C

  • ®: O, Alt-Backspace, R

  • ™: T, Alt-Backspace, M

  • ½: 1, Alt-Backspace, 2

  • ÷: -, Alt-Backspace, :

  • ±: -, Alt-Backspace, +

Преобразование в меш или кривую

В объектном режиме можно преобразовать текстовый объект в меш или кривую, см. оператор «Конвертировать (convert)».

Совет

Топология результата обычно бывает немного беспорядочной, поэтому может быть полезно использовать оператор удаления Limited Dissolve или применить модификатор Remesh с низким порогом, чтобы привести в порядок меш.

Назначение материалов

Ссылка

Режим (mode):

Правка (edit)

Панель:

Свойства ‣ Материал Properties ‣ Material

Каждый символ может иметь свой индекс материала, чтобы иметь свой собственных материал.

Вы можете назначать индексы либо по мере ввода текста, либо после, выделяя блоки текста и нажимая кнопку Assign на панели Material.

../../_images/modeling_texts_editing_material-index-example.png

Пример текста «Red Green Blue».