Узел Material (материал)

Material Node.

Нода Material Output используется для вывода информации о поверхностном материале на поверхность объекта.

Входы (inputs)

Поверхность (surface)

Шейдинг для поверхности объекта.

Объём (volume)

Шейдинг для объёма внутри объекта.

Смещение (displacement)

Используется для создания рельефного отображения или фактического подразделённого смещения.

Свойства

Цель (target)

Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and Eevee, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.

Выходы (outputs)

Эта нода не содержит выходов.