Нода «Текстура окружающей среды» (environment texture node)
Нода Environmental Texture используется для освещения вашей сцены при помощи файла с картой окружения, используемой как текстура.
Входы (inputs)
- Вектор (vector)
Текстурные координаты, по которым производится выборка из текстуры. Если этот сокет ни с чем не соединён, изображение отображается как окружение с осью Z, направленной вверх.
Свойства (properties)
- Изображение (image)
Блок данных изображения используется как источник изображения. Дополнительные настройки можно найти в «общие параметры» изображения.
: Они включают параметры управления альфа-каналом вместе с дополнительными параметрами для цветового пространства. Эти дополнительные параметры документированы вместе с остальными в разделе- Цветовое пространство (color space)
Тип данных, содержащихся в изображении, это либо «Цвет», либо «Нецветовые» данные. Для большинства цветных текстур следует использовать вариант «по умолчанию» Color, но в случае с картами рельефа или альфа-масками значения пикселей должны интерпретироваться как Non-Color данные, во избежания любых нежелательных преобразований цветовых пространств.
Список цветовых пространств зависит от активной конфигурации OCIO. Поддерживаемые «по умолчанию» цветовые пространства подробно описаны здесь: «Стандартная конфигурация OpenColorIO»
- Интерполяция текстуры (interpolation)
Метод интерполяции, используемый для текстуры окружения. Доступны следующие методы:
- Линейно (linear):
Интерполяция обычного качества.
- Ближайшая (closest):
Без интерполяции, использовать ближайший пиксель.
- Кубический(-ая) (cubic):
Более плавная и качественная интерполяция.
- Умная (smart):
Бикубическая интерполяция при увеличении, в противном случае используется билинейная. Это доступно только для OSL.
- Метод проекции (projection)
Позволяет вам использовать различные типы карт окружения. Поддерживаются следующие проекции:
- Равнопромежуточная (equirectangular):
Проекция из равнопромежуточной фотографии.
- Зеркальный шар (mirror ball):
Проекция из ортографической фотографии или зеркального шара.
Выходы (outputs)
- Цвет (color)
Цвет в цветовом пространстве RGB из изображения.