Blender 3.6 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender’а
  • Настройка Blender’а
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы
  • Сцены и Объекты
    • Сцены (scenes)
    • Объекты (objects)
      • Введение
      • Типы объектов
      • Ориджин объекта (object origin)
      • Выделение (selecting)
      • Редактирование (editing)
        • Трансформировать (transform)
          • Введение
          • Регулировка преобразований
          • Переместить (move)
          • Вращать (rotate)
          • Масштаб (scale)
          • Переместить/Масштабировать текстурное пространство (move/scale texture space)
          • Выровнять по ориентации преобразования
          • Рандомизировать (randomize)
          • Выровнять объекты
        • Зеркало (mirror)
        • Очистить
        • Применить (apply)
        • Привязать (snap)
        • Дублировать (duplicate)
        • Дублировать со связью
        • Объединить
        • Ассет (asset)
        • Установка родителя (parenting objects)
        • Отношения (relations)
        • Link/Transfer Data
        • Шейдинг (shading)
        • Твёрдое тело (rigid body)
        • Конвертировать (convert)
        • Показать/скрыть (show/hide)
        • Привести в порядок (clean up)
        • Удалить (delete)
      • Свойства (properties)
      • Инструменты (tools)
    • Коллекции (collections)
    • Слои визуализации (view layers)
  • Моделирование
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика (physics)
  • Рендеринг (rendering)
  • Компо́зитинг (compositing)
  • Отслеживание движения и Маски́рование
  • Редактирование видео
  • Ассеты, Файлы и Система данных
  • Аддоны (add-ons)
  • Дополнительно (advanced)
  • Решение проблем
  • Словарь
  • Алфавитный указатель

Примите участие

  • Внести вклад в документацию
Blender 3.6 Manual
  • Сцены и Объекты
  • Объекты (objects)
  • Редактирование (editing)
  • Трансформировать (transform)

Трансформировать (transform)

  • Введение
  • Регулировка преобразований
    • Числовой ввод
    • Фиксация оси (axis locking)
    • Точность (precision)
  • Переместить (move)
    • Опции (options)
  • Вращать (rotate)
    • Опции (options)
    • Вращение трекбола (Trackball Rotation)
  • Масштаб (scale)
    • Опции (options)
  • Переместить/Масштабировать текстурное пространство (move/scale texture space)
  • Выровнять по ориентации преобразования
  • Рандомизировать (randomize)
  • Выровнять объекты
    • Опции (options)
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 06/23/2025.

  • Посмотреть источник
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...