Вращать (rotate)

Ссылка

Режим (mode):

режимы Объекта и Редактирования

Меню:

Объект/Меш/Кривая/Поверхность ‣ Трансформировать ‣ Вращать

Горячая клавиша:

R

Вращение также известно как (spin, twist, orbit, pivot, revolve, or roll) и включает в себя изменение ориентации элементов (вершин, рёбер, граней, объектов и т. д.) вокруг одной или нескольких осей или точки опоры (pivot point) (пивота).

Угол поворота отображается в заголовке 3D-вьюпорта.

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_rotate_display-values.png

Значения вращения.

См.также

Использование комбинации клавиш даёт вам больше контроля над преобразованием. См. «управление преобразованием».

Опции (options)

Угол (angle)

Величина вращения.

Ось (axis)

Используется для ограничения преобразования одной или несколькими осями.

Ориентация (orientation)

Выравнивает оси трансформации по заданному ограничению ориентации. Для получения дополнительной информации см. раздел «Ориентация трансформации».

Пропорциональное редактирование (proportional editing)

Экструдированная грань повлияет на близлежащую геометрию. Для получения полной информации см. раздел «Пропорциональное редактирование».

Вращение трекбола (Trackball Rotation)

Ссылка

Режим (mode):

режимы Объекта и Редактирования

Горячая клавиша:

R R

Режим свободного вращения. Нажмите R R, чтобы включить вращение трекбола.