Узел Subdivision Surface

Subdivision Surface Node.

Узел добавляет новые грани к геометрии сетки, используя метод подразделения Catmull-Clark.

Входы

Mesh (Полисетка)

Стандартный вход геометрии.

Level

Количество подразделений, применяемых к входной геометрии.

Edge Crease

Контролирует, насколько сглаженными должны быть края с Weighted Edge Creases.

Vertex Crease

Controls how much the subdivision surface should be pulled towards the vertex. Similar to edge creases, but allows individual vertices to be creased.

Свойства

UV Smooth

Контролирует, как сглаживание подразделения применяется к UV.

None:

UV остаются без изменений.

Keep Corners:

UV-островки сглаживаются, но их граница остаётся неизменной.

Keep Corners, Junctions:

UV сглажены, углы на прерывистой границе и соединениях трёх и более областей остаются острыми.

Keep Corners, Junctions, Concave:

UV сглажены, углы на прерывистой границе, соединения трёх или более областей, а также вытачки и вогнутые углы остаются острыми.

Keep Boundaries:

UV сглажены, границы остаются острыми.

All:

UV и их границы сглажены.

Boundary Smooth

Управляет сглаживанием открытых границ (и углов).

All:

Сглаженные границы, включая углы.

Keep Corners:

Сглаженные границы, но углы остаются острыми.

Выходы

Mesh (Полисетка)

Стандартный выход геометрии.