Узел Triangulate (триангуляция)

Узел Triangulate.

Узел преобразует все грани сетки (квады и n-угольники) в треугольные грани. Он работает так же, как инструмент Триангуляция в режиме редактирования.

Входы

Mesh (Полисетка)

Стандартный вход геометрии.

Selection

Стандартный логический вход для выбора граней, которые будут триангулированы.

Minimum Vertices (минимум вершин)

Минимальное количество вершин, которое должно быть триангулировано на грани. Например, установка этого значения на 5 предотвратит триангуляцию Квадов.

Свойства

Quad Method
Beauty (красиво):

Разделение квадов на красивые треугольники, более медленный метод.

Fixed (фиксировано):

Разделение квадов на их 1-ю и 3-ю вершины.

Fixed Alternate:

Разделение квадов на их 2-ю и 4-ю вершины.

Shortest Diagonal (кратчайшая диагональ):

Разделение квадов по их самой короткой диагонали.

Longest Diagonal (самая длинная диагональ):

Разделение квадов по их самой длинной диагонали. Это предпочтительный режим для имитации ткани.

N-gon Method
Beauty (красиво):

Расположение новых треугольников красиво, более медленным методом.

Clip:

Split n-gons using an ear-clipping algorithm (the same method of tessellation used for viewport display).

Выходы

Mesh (Полисетка)

Стандартный выход геометрии.

Пример

../../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

Сетка до триангуляции.

../../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

Сетка после триангуляции.