Diffuse BSDF
The Diffuse BSDF node is used to add Lambertian and Oren-Nayar diffuse reflection.
Входы
- Color
Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет отразится от поверхности или пройдёт через поверхность.
- Roughness Cycles Only
Шероховатость поверхности; 0.0 даёт стандартное отражение по Ламберту, более высокие значения активируют BSDF Орена-Наяра.
- Normal
Используемая для затенения нормаль; если к сокету не привязано никакого узла, будет использоваться нормаль по-умолчанию.
Свойства
Этот узел не содержит свойств.
Выходы
- BSDF
Стандартный выход шейдера.