Oblasti¶
Každý editor v Blenderi je rozdelený na regióny. Oblasti môžu mať menšie štruktúrované prvky, ako napríklad karty a panely s tlačidlami, ovládačmi a miniaplikáciami.
Oblasti 3D záberu zobrazujúce bočný panel a panel Upraviť poslednú operáciu po pridaní kocky.¶
Záhlavie (zelená), Hlavná oblasť (žltá), Panel nástrojov (modrý), Bočný panel (červený) a Panel Upraviť poslednú operáciu (ružový).
Hlavná oblasť¶
Aspoň jedna oblasť je vždy viditeľná. Volá sa hlavná oblasť a je najvýznamnejšou časťou editora.
Každý editor má konkrétny účel, takže hlavná oblasť a dostupnosť prídavných oblastí sa medzi editormi líšia. Konkrétnu dokumentáciu o každom editore nájdete v kapitole Editory.
Záhlavie¶
Záhlavie je malý vodorovný pás, ktorý je umiestnený v hornej alebo dolnej časti oblasti. Všetky editory majú záhlavie, ktorá slúži ako kontajner pre ponuky a bežne používané nástroje. Ponuky a tlačidlá sa budú meniť podľa typu editora, vybraného objektu a režimu.
Záhlavie 3D záberu.¶
Panel nástrojov¶
The Toolbar (on the left side of the editor area) contains a set of interactive tools. T toggles the visibility of the Toolbar.
This is further documented here: Toolbar.
Nastavenia nástroja¶
The Tool Settings (at the top/bottom of the editor area) contains as its name suggests the settings of the active tool. It’s visibility can be toggled with the header’s context menu just as its position with the Flip to Bottom/Top operator.
Upraviť poslednú operáciu¶
The Adjust Last Operation is a region that shows tool options when tools (operators) are run.
This is further documented here: Adjust Last Operation.
Bočný panel¶
Bočný panel (na pravej strane oblasti editora) obsahuje Panely s nastavením objektov v editore a samotnom editore. N prepína viditeľnosť bočného panela.