Úvod

Modelovanie povrchovej siete zvyčajne začína prvotnou povrchovou sieťou (napr. kruh, kocka, valec…). Od tejto chvíle môžete začať s editáciou, aby ste vytvorili väčší a zložitejší tvar.

Režimy modelovania

The 3D Viewport has three principal modes that allow for the creation, editing and manipulation of the mesh models. Each of the three modes have a variety of tools. Some tools may be found in one or more of the modes.

Režimy použité na modelovanie:

Režim objektu

Podporuje základné operácie, ako je vytváranie objektov, spájanie objektov, správa kľúčových tvarov, vrstvy UV/farby.

Režim editácie

Používa sa pre väčšinu operácií úpravy povrchových sietí.

Režim tvarovania

Namiesto práce s jednotlivými prvkami povrchovej siete podporuje tvarovanie štetcami (táto kapitola o tom nepojednáva).