Blender 3.2 Manual Logo

Začíname

  • O aplikácii Blender
  • Inštalácia aplikácie Blender
  • Konfigurácia Blendera
  • Systém pomoci

Sekcie

  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
    • Úvod
    • Povrchové siete
      • Úvod
      • Štruktúra
      • Prvotné tvary
      • Nástroje
      • Výber
      • Editácia
      • Vlastnosti
      • UV
      • Analýza povrchovej siete
      • Pretvorenie topológie
    • Krivky
    • Povrchy
    • Meta guľa
    • Text
    • Objemy
    • Prázdne
    • Modifikátory
    • Uzly geometrie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Pastelka
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Aktíva, súbory a systém údajov
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník

Zapojte sa

  • Prispievať do dokumentácie
Blender 3.2 Manual
  • »
  • Modelovanie »
  • Povrchové siete

Povrchové siete

  • Úvod
    • Režimy modelovania
  • Štruktúra
    • Vrcholy
    • Hrany
    • Plôšky
    • Normály
    • Topológia
  • Prvotné tvary
    • Všeobecné možnosti
    • Rovina
    • Kocka
    • Kruh
    • UV guľa
    • Mnohosten
    • Valec
    • Kužeľ
    • Prstenec (toroid)
    • Mriežka
    • Opička
  • Nástroje
    • Panel nástrojov
    • Nastavenia nástroja
    • Typy
  • Výber
    • Úvod
    • Vybrať náhodný
    • Šachovnicové zrušenie výberu
    • Vybrať ostré hrany
    • Vybrať podobné
    • Vybrať všetky črty
    • Vybrať viac/menej
    • Vybrať slučky
    • Vybrať prepojené
    • Strana aktívneho
    • Vybrať zrkadlovo
  • Editácia
    • Úvod
    • Nástroje povrchovej siete
    • Nástroje vrcholov
    • Nástroje hrán
    • Nástroje plôšky
    • UV nástroje
  • Vlastnosti
    • Údaje objektu
    • Skupiny vrcholov
    • Údaje geometrie
  • UV
    • UV a priestor textúry
    • Rozvinutie
    • Nástroje
    • Editácia
    • Pracovné postupy
    • Používanie máp UV
  • Analýza povrchovej siete
    • Previs
    • Hrúbka
    • Priesečníky
    • Skreslené
    • Ostré hrany
    • Známe limity
  • Pretvorenie topológie
    • Pomocou nástroja Poly Build
    • Pretvorenie povrchovej siete
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 08/29/2022.

  • Upraviť stránku
  • Nahlásiť problém na tejto stránke
  • 3.2
    Versions
    • Loading...
  • sk
    Languages
    • Loading...