Blender 3.2 Manual
Začíname
O aplikácii Blender
Inštalácia aplikácie Blender
Konfigurácia Blendera
Systém pomoci
Sekcie
Užívateľské rozhranie
Editory
Scény a objekty
Modelovanie
Úvod
Povrchové siete
Úvod
Štruktúra
Prvotné tvary
Nástroje
Výber
Editácia
Vlastnosti
UV
Analýza povrchovej siete
Pretvorenie topológie
Krivky
Povrchy
Meta guľa
Text
Objemy
Prázdne
Modifikátory
Uzly geometrie
Tvarovanie a maľovanie
Pastelka
Animácia a výbava
Fyzika
Prekreslenie
Kompozícia
Snímanie pohybu a maskovanie
Úprava videa
Aktíva, súbory a systém údajov
Doplnky
Pokročilé
Riešenie problémov
Slovník
Zapojte sa
Prispievať do dokumentácie
Blender 3.2 Manual
»
Modelovanie
»
Povrchové siete
Povrchové siete
Úvod
Režimy modelovania
Štruktúra
Vrcholy
Hrany
Plôšky
Normály
Topológia
Prvotné tvary
Všeobecné možnosti
Rovina
Kocka
Kruh
UV guľa
Mnohosten
Valec
Kužeľ
Prstenec (toroid)
Mriežka
Opička
Nástroje
Panel nástrojov
Nastavenia nástroja
Typy
Výber
Úvod
Vybrať náhodný
Šachovnicové zrušenie výberu
Vybrať ostré hrany
Vybrať podobné
Vybrať všetky črty
Vybrať viac/menej
Vybrať slučky
Vybrať prepojené
Strana aktívneho
Vybrať zrkadlovo
Editácia
Úvod
Nástroje povrchovej siete
Nástroje vrcholov
Nástroje hrán
Nástroje plôšky
UV nástroje
Vlastnosti
Údaje objektu
Skupiny vrcholov
Údaje geometrie
UV
UV a priestor textúry
Rozvinutie
Nástroje
Editácia
Pracovné postupy
Používanie máp UV
Analýza povrchovej siete
Previs
Hrúbka
Priesečníky
Skreslené
Ostré hrany
Známe limity
Pretvorenie topológie
Pomocou nástroja Poly Build
Pretvorenie povrchovej siete
3.2
Versions
Loading...
sk
Languages
Loading...