Blender 3.2 Manual Logo

Začíname

  • O aplikácii Blender
  • Inštalácia aplikácie Blender
  • Konfigurácia Blendera
  • Systém pomoci

Sekcie

  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
    • Úvod
    • Povrchové siete
      • Úvod
      • Štruktúra
      • Prvotné tvary
      • Nástroje
        • Panel nástrojov
        • Nastavenia nástroja
        • Typy
          • Vysunúť oblasť
          • Vysunúť vyvinuté
          • Vysunúť ku kurzoru
          • Slučka rezu
          • Nôž
          • Vybudovať polygón
          • Skrútiť
      • Výber
      • Editácia
      • Vlastnosti
      • UV
      • Analýza povrchovej siete
      • Pretvorenie topológie
    • Krivky
    • Povrchy
    • Meta guľa
    • Text
    • Objemy
    • Prázdne
    • Modifikátory
    • Uzly geometrie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Pastelka
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Aktíva, súbory a systém údajov
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník

Zapojte sa

  • Prispievať do dokumentácie
Blender 3.2 Manual
  • »
  • Modelovanie »
  • Povrchové siete »
  • Nástroje

Nástroje

  • Panel nástrojov
  • Nastavenia nástroja
    • Možnosti

Typy

  • Vysunúť oblasť
  • Vysunúť vyvinuté
  • Vysunúť ku kurzoru
  • Slučka rezu
  • Nôž
  • Vybudovať polygón
  • Skrútiť
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 08/29/2022.

  • Upraviť stránku
  • Nahlásiť problém na tejto stránke
  • 3.2
    Versions
    • Loading...
  • sk
    Languages
    • Loading...