Blender 3.2 Manual
Začíname
O aplikácii Blender
Inštalácia aplikácie Blender
Konfigurácia Blendera
Systém pomoci
Sekcie
Užívateľské rozhranie
Editory
Scény a objekty
Scény
Objekty
Úvod
Typy objektov
Počiatok objektu
Výber
Editácia
Transformácia
Úvod
Riadenie transformácie
Presunúť
Rotácia
Mierka
Presun/zmena mierky priestoru textúry
Zarovnať na orientáciu transformácie
Náhodne
Zarovnať objekty
Zrkadlo
Zmazať
Použiť
Prichytiť
Vytvoriť kópiu
Vytvoriť prepojenú kópiu
Spojiť
Aktívum
Rodičovské (nadradené) objekty
Vzťahy
Prepojiť/preniesť údaje
Tieňovanie
Pevné teleso
Konvertovať
Ukázať/skryť
Prečistiť
Odstrániť
Vlastnosti
Nástroje
Kolekcie
Vrstvy zobrazenia
Modelovanie
Tvarovanie a maľovanie
Pastelka
Animácia a výbava
Fyzika
Prekreslenie
Kompozícia
Snímanie pohybu a maskovanie
Úprava videa
Aktíva, súbory a systém údajov
Doplnky
Pokročilé
Riešenie problémov
Slovník
Zapojte sa
Prispievať do dokumentácie
Blender 3.2 Manual
»
Scény a objekty
»
Objekty
»
Editácia
»
Transformácia
Transformácia
Úvod
Riadenie transformácie
Číslený vstup
Uzamknutie osi
Presnosť
Presunúť
Možnosti
Rotácia
Možnosti
Rotácia trakbalom
Mierka
Možnosti
Presun/zmena mierky priestoru textúry
Zarovnať na orientáciu transformácie
Náhodne
Zarovnať objekty
Možnosti
3.2
Versions
Loading...
sk
Languages
Loading...