Math Vis Console
Pri písaní skriptov v jazyku Python niekedy narazíte na komplikované transformácie matríc, lúčové priesečníky, konverzie rotácie, úpravy povrchových sietí atď., kde je užitočné zobraziť čiary, body a matrice v zábere, aby ste lepšie pochopili problém.
Vytváranie údajov vrchovej siete na tento účel nie je ťažké, ale je ťažkopádne. Účelom tohto doplnku je urobiť ho čo najrýchlejším a najjednoduchším.
Aktivácia
Otvorte Blender a prejdite .
Skript povolíte kliknutím na .
Inštrukcie
Math Vis funguje tak, že zobrazuje premenné definované v mathutils na konzole Python v 3D zábere.
Podporované sú tieto typy:
Bod:
Vector(...)Čiara:
[Vector(...), Vector(...), ...]Transformácia:
Matrix(...)Transformácie (bez presunu):
Quaternion(...)/Euler(...)
Použitie
Vytvorenie v editore konzoly Python. V konzole Python definujte premennú mathutils:
hello_world = Vector((1, 2, 3))
Teraz by ste mali byť schopní vidieť tento bod v zobrazení 3D záberu!
Referencia
- Kategória:
3D zobrazenie
- Popis:
Zobrazí konzolou definované premenné mathutils v 3D zábere.
- Poloha:
- Súbor:
space_view3d_math_vis.py
- Autor:
Campbell Barton
- Udržiavateľ:
Campbell Barton
- Licencia:
GPL
- Úroveň podpory:
Oficiálna
- Poznámka:
Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.