Blender 3.6 Manual Logo

Začíname

  • O aplikácii Blender
  • Inštalácia aplikácie Blender
  • Konfigurácia Blendera
  • Systém pomoci

Sekcie

  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Grease Pencil
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
  • Kompozícia
    • Úvod
    • Bočný panel
    • Realtime Compositor
    • Typy uzlov
      • Vstupné uzly
      • Výstupné uzly
      • Uzly farby
      • Uzly konvertora
      • Uzly filtrov
      • Uzly vektorov
      • Matte Nodes
      • Uzly skreslenia
      • Skupina
      • Uzly rozloženia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Aktíva, súbory a systém údajov
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník
  • Index manuálu

Zapojte sa

  • Prispievať do dokumentácie
Blender 3.6 Manual
  • Kompozícia

Kompozícia

  • Úvod
    • Začíname
    • Príklady
    • Veľkosť obrázka
    • Uloženie kompozície obrázka
  • Bočný panel
    • Pohľad
    • Možnosti
  • Realtime Compositor
    • Údaje
    • Priestor kompozície
    • Výstup

Typy uzlov

  • Vstupné uzly
  • Výstupné uzly
  • Uzly farby
  • Uzly konvertora
  • Uzly filtrov
  • Uzly vektorov
  • Matte Nodes
  • Uzly skreslenia
  • Skupina
  • Uzly rozloženia
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 06/23/2025.

  • Zobraziť zdroj
  • Nahlásiť problém na tejto stránke
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • sk
    Languages
    • Loading...