STL

Referencia

Kategória:

Import-Export

Ponuka:

Súbor ‣ Import/Export ‣ Stl (.stl)

This format is useful if you intend to import/export the files for CAD software. It is also commonly used for loading into 3D printing software.

Varovanie

Currently the script does not handle importing or exporting of normals and does not handle endian-ness, there is nothing in the STL specification about it.

Importovanie

Poznámka

The STL importer Add-on is deprecated and being replaced with the much faster Integrated STL Importer.

Vlastnosti

Transformovať

Mierka

Hodnota, ktorou sa zmení mierka importovaných objektov vzhľadom na počiatok sveta.

Jednotky scény

Na importované údaje použije jednotku aktuálnej scény (definovanú jednotkovou mierkou).

Os Vpredu / Hore

Keďže mnohé aplikácie používajú na smerovanie nahor inú os, ide o konverziu osí pre tieto nastavenia, Osy dopredu a nahor – Mapovaním týchto osí na rôzne osi môžete konvertovať rotácie medzi predvolenými osami dopredu a nahor.

Blender používa Y dopredu, Z hore (keďže pohľad dopredu sa pozerá v smere +Y). Napríklad je bežné, že aplikácie používajú Y ako os hore, v takom prípade je potrebné -Z dopredu, Y hore.

Geometria

Normály plôšok

Použije (importuje) normály plôšok (Všimnite si, že to ešte stále dáva ploché tieňovanie).

Exportovanie

Vlastnosti

ASCII

Úloha na dopracovanie.

Režim dávky

Úloha na dopracovanie.

Zahrnuté

Len vybrané

Ak je zaškrtnuté, exportujú sa len vybrané objekty. Vytvorené inštancie objektov, napríklad kolekcie, ktoré sú vytvorené inštancie v scéne, sa považujú za „vybrané“, keď je vybraný ich zdroj inštancie.

Transformovať

Mierka

Hodnota, ktorou sa zmení mierka exportovaných objektov vzhľadom na počiatok sveta.

Jednotky scény

Na exportované údaje použije jednotku aktuálnej scény (definovanú jednotkovou mierkou).

Os Vpredu / Hore

Keďže mnohé aplikácie používajú pre os „Hore“ inú os, toto je konverzia osí pre tieto nastavenia, Osy „Dopredu“ a „Hore“ – mapovaním týchto osí na iné osi môžete v aplikáciách konvertovať rotácie medzi predvolenými osami hore a dopredu.

Blender používa Y dopredu, Z hore (keďže pohľad dopredu sa pozerá v smere +Y). Napríklad je bežné, že aplikácie používajú Y ako os hore, v takom prípade je potrebné -Z dopredu, Y hore.

Geometria

Použiť modifikátory

Export objektov použitím vyhodnotenej povrchovej siete, čo znamená výslednú povrchovú sieť po vypočítaní všetkých modifikátorov.

Použitie

Use the operator to import ASCII or binary STL-files, you can select multiple files at once. For exporting you can select multiple objects and they will be exported as a single STL-file. You can select between ASCII/binary file format (binary is more compact). You can also choose to enable or disable the modifiers during the export.