STL
Referencia
- Kategória:
Import-Export
- Ponuka:
This format is useful if you intend to import/export the files for CAD software. It is also commonly used for loading into 3D printing software.
Varovanie
Currently the script does not handle importing or exporting of normals and does not handle endian-ness, there is nothing in the STL specification about it.
Importovanie
Poznámka
The STL importer Add-on is deprecated and being replaced with the much faster Integrated STL Importer.
Vlastnosti
Transformovať
- Mierka
Hodnota, ktorou sa zmení mierka importovaných objektov vzhľadom na počiatok sveta.
- Jednotky scény
Na importované údaje použije jednotku aktuálnej scény (definovanú jednotkovou mierkou).
- Os Vpredu / Hore
Keďže mnohé aplikácie používajú na smerovanie nahor inú os, ide o konverziu osí pre tieto nastavenia, Osy dopredu a nahor – Mapovaním týchto osí na rôzne osi môžete konvertovať rotácie medzi predvolenými osami dopredu a nahor.
Blender používa Y dopredu, Z hore (keďže pohľad dopredu sa pozerá v smere +Y). Napríklad je bežné, že aplikácie používajú Y ako os hore, v takom prípade je potrebné -Z dopredu, Y hore.
Geometria
- Normály plôšok
Použije (importuje) normály plôšok (Všimnite si, že to ešte stále dáva ploché tieňovanie).
Exportovanie
Vlastnosti
- ASCII
Úloha na dopracovanie.
- Režim dávky
Úloha na dopracovanie.
Zahrnuté
- Len vybrané
Ak je zaškrtnuté, exportujú sa len vybrané objekty. Vytvorené inštancie objektov, napríklad kolekcie, ktoré sú vytvorené inštancie v scéne, sa považujú za „vybrané“, keď je vybraný ich zdroj inštancie.
Transformovať
- Mierka
Hodnota, ktorou sa zmení mierka exportovaných objektov vzhľadom na počiatok sveta.
- Jednotky scény
Na exportované údaje použije jednotku aktuálnej scény (definovanú jednotkovou mierkou).
- Os Vpredu / Hore
Keďže mnohé aplikácie používajú pre os „Hore“ inú os, toto je konverzia osí pre tieto nastavenia, Osy „Dopredu“ a „Hore“ – mapovaním týchto osí na iné osi môžete v aplikáciách konvertovať rotácie medzi predvolenými osami hore a dopredu.
Blender používa Y dopredu, Z hore (keďže pohľad dopredu sa pozerá v smere +Y). Napríklad je bežné, že aplikácie používajú Y ako os hore, v takom prípade je potrebné -Z dopredu, Y hore.
Geometria
- Použiť modifikátory
Export objektov použitím vyhodnotenej povrchovej siete, čo znamená výslednú povrchovú sieť po vypočítaní všetkých modifikátorov.
Použitie
Use the operator to import ASCII or binary STL-files, you can select multiple files at once. For exporting you can select multiple objects and they will be exported as a single STL-file. You can select between ASCII/binary file format (binary is more compact). You can also choose to enable or disable the modifiers during the export.