Úvod

Masky možno vytvárať v editoroch Obrázok a Filmový klip zmenou režimu na Maska v záhlaví. Tým sa na paneli editora pridajú rôzne nástroje a vlastnosti, pričom sa skryjú iné, ktoré nie sú potrebné na interakciu s maskami.

Masky majú mnoho účelov. Možno ich použiť v pracovnom postupe snímanie pohybu na zamaskovanie alebo ovplyvnenie konkrétneho objektu v zábere. Môžu sa použiť na manuálnu rotoskopiu na vytiahnutie konkrétneho objektu zo záberov alebo ako hrubý matný materiál na kľúčovanie zelenej obrazovky. Masky sú nezávislé od konkrétneho obrazu filmového klipu, a preto ich možno rovnako dobre použiť na vytváranie pohybovej grafiky alebo iných efektov v Kompozítore.

../../_images/compositing_types_input_mask_example.png

Použitie uzla Maska na izoláciu objektu pri kompozícii.

Zatiaľ čo Editor filmových klipov a Editor obrázkov slúžia na úpravu masiek, Kompozítor a Radič sekvencie používajú už vytvorené masky.

Masky možno animovať v čase tak, aby snímali nejaký objekt zo záberu, napr. bežiaceho herca. To možno dosiahnuť kľúčovými tvarmi alebo nadradením masky značkám snímania.

Blok údajov Masky

Blok údajov masky obsahujúci viacero vrstiev masky a drážok. Sú to entity najvyššej úrovne používané na účely maskovania. Masky sa môžu opakovane používať na rôznych miestach a obsahujú globálne parametre pre všetky entity, z ktorých sa skladajú.