Symetria
Referencia
- Režim:
Režim maľovania vrcholov
- Nástroj:
- Zrkadlo
Zrkadlenie ťahov štetca cez vybrané miestne osi. Upozorňujeme, že ak chcete zmeniť smery, do ktorých smerujú osi, musíte model otáčať v režime editácie, a nie v režime objektu.
- Radiálne X, Y, Z
Tieto nastavenia umožňujú radiálnu symetriu v požadovaných osiach. Číslo určuje, koľkokrát sa bude ťah opakovať v rozsahu 360 stupňov okolo centrálnych osí.
- Vertex Group X
Use the X Mirror option for mirrored painting on groups that have symmetrical names, like with extension „.R“/ „.L“ or „_R“ / „_L“. If a group has no mirrored counterpart, it will paint symmetrically on the active group itself. You can read more about the naming convention in Editing Armatures: Naming conventions. The convention for armatures/bones apply here as well.
- Zrkadlo topológie
Použije zrkadlenie na základe topológie, keď majú obe strany povrchovej siete zhodnú zrkadlenú topológiu. Viac informácií nájdete v tu.