Аргументи Командного Рядка – Command Line Arguments¶
Blender 2.80 Usage: blender [args …] [file] [args …]
Опції Рендера – Render Options¶
-b,--background- Запуск у фоні (часто використовується для рендерингу без інтерфейсу користувача).
-a,--render-anim- Рендерити кадри від початку до кінця (включно).
-S,--scene<name>- Задати ім’я
<name>активної сцени для рендерингу. -f,--render-frame<frame>Рендерити кадр
<frame>та зберегти його.+<frame>початковий кадр відносно,-<frame>кінцевий кадр відносно.- Може також використовуватися розділений комами список кадрів (без пробілів).
- Діапазон кадрів може бути виражений, використовуючи роздільник
..між першим та останнім кадрами (включно).
-s,--frame-start<frame>- Задати початок діапазону кадрів
<frame>, підтримує +/- для відносно кадрів також. -e,--frame-end<frame>- Задати кінець діапазону кадрів
<frame>, підтримує +/- для відносно кадрів також. -j,--frame-jump<frames>- Задати кількість кадрів, які перестрибувати після кожного рендереного кадру.
-o,--render-output<path>Задати ім’я файлу та шлях для результатів рендера. Використовуйте
//на початку шляху для рендера відносно до цього blend-файлу.Символи
#замінюються номерами кадрів та використовуються для визначення заповнення нулями розрядів номерів.animation_##_test.pngстаєanimation_01_test.pngtest-######.pngстаєtest-000001.png
Коли ім’я файлу не містить жодних
#, то стандартно додасться суфікс####у це ім’я файлу.Такий номер кадру буде додано у кінець такого імені файлі, наприклад:
blender -b animation.blend -o //render_ -F PNG -x 1 -a//render_стане//render_####, а кадри запишуться як//render_0001.png-E,--engine<engine>- Визначити рушій рендера. Використовуйте
-Eдля списку доступних рушіїв. -t,--threads<threads>- Використати кількість потоків
<threads>для рендерингу та інших операцій [1-64], 0 дає їх визначення головним процесором системи.
Опції Формату – Format Options¶
-F,--render-format<format>Задати формат для результату рендера. Допустимими опціями є:
TGARAWTGAJPEGIRISIRIZAVIRAWAVIJPEGPNGBMPФормати, що можуть бути скомпільовані у Blender, не доступні на всіх системах:
HDRTIFFOPEN_EXROPEN_EXR_MULTILAYERMPEGCINEONDPXDDSJP2-x,--use-extension<bool>- Задати опцію для додання розширення файлу у кінець його імені.
Опції Програвання Анімації – Animation Playback Options¶
-a<options><file(s)>Замість показування інтерфейсу користувача Blender’а, це проганяє Blender як програвач анімації, для перегляду фільмів та послідовностей, рендерених у Blender (ігнорується, якщо задано
-b).Аргументи Програвання:
-p<sx><sy>- Відкрити у нижньому лівому кутку з координатами
<sx>,<sy>. -m- Читати з диска (Не з буфера)
-f<fps><fps-base>- Визначити початкову частоту кадрів за секунду – FPS.
-j<frame>- Задати крок перестрибування кадрів аргументом
<frame>. -s<frame>- Грати з кадру
<frame>. -e<frame>- Грати до кадру
<frame>.
Опції Вікна – Window Options¶
-w,--window-border- Силувати відкриття з границями.
-W,--window-fullscreen- Силувати відкриття у повноекранному режимі.
-p,--window-geometry<sx><sy><w><h>- Відкрити у нижньому лівому кутку з координатами
<sx>,<sy>та із шириною і висотою як<w>,<h>. -M,--window-maximized- Силувати відкриття максимізовано.
-con,--start-console- Запустити з відкритим вікном консолі (ігнорується, якщо задано
-b), (лише для Windows). --no-native-pixels- Не використовувати нативний розмір пікселя, для високо роздільних дисплеїв (MacBook
Retina). --no-window-focus- Відкрити позаду інших вікон та без фокусування.
Опції Python – Python Options¶
-y,--enable-autoexec- Увімкнути автоматичне виконання скрипту Python (стандарт).
-Y,--disable-autoexec- Вимкнути автоматичне виконання скрипту Python (pydrivers & startup scripts).
-P,--python<filename>- Запустити даний файл скрипту Python.
--python-text<name>- Запустити текстовий блок даного файлу скрипту Python.
--python-expr<expression>- Запустити даний вираз як скрипт Python.
--python-console- Запустити Blender з інтерактивною консоллю.
--python-exit-code<code>- Задати код завершення у [0..255] для виходу, якщо сталося виключення Python (лише для скриптів виконуваних із командного рядка), значення «нуль» вимикає це.
--addons<addon(s)>- Розділений комами список додатків (без пробілів).
Опції Логування – Logging Options¶
--log<match>- Увімкнути логування категорій, беручи аргументи по одному, розділені комою. Багато категорій можуть узгоджуватися, використовуючи суфікс
.*suffix, так--log "wm.*"логує кожен вид повідомлення менеджера вікон. Вживайте префікс «^» для ігнорування, так--log "*,^wm.operator.*"логує все, за виняткомwm.operators.*Використовуйте «*» для логування всього. --log-level<level>- Задати рівень багатослівності логування (вище для більшої детальності), стандарт – 1, вживайте -1 для логування всіх рівнів.
--log-show-basename- Показати лише ім’я файлу у виводі (без ведучого шляху).
--log-show-backtrace- Показати зворотне простеження для кожного повідомлення логу (лише побудови зневадження).
--log-show-timestamp- Показати часоштамп для кожного повідомлення логу у секундах після старту.
--log-file<filename>- Задати файл для виводу у нього логу.
Опції Зневадження – Debug Options¶
-d,--debugУвімкнути зневаджування.
- Вмикає виявлення помилок пам’яті
- Вимикає захоплення мишею (для взаємодії зі зневадником у деяких випадках)
- Зберігає
sys.stdinPython’а, щоб не задавати його як «Нема» – None
--debug-value<value>- Задати значення зневадження
<value>при запуску. --debug-events- Увімкнути повідомлення зневадження для подій системи.
--debug-ffmpeg- Увімкнути повідомлення зневадження від бібліотеки FFmpeg.
--debug-handlers- Увімкнути повідомлення зневадження для оброблення подій.
--debug-libmv- Увімкнути повідомлення зневадження від бібліотеки libmv.
--debug-cycles- Увімкнути повідомлення зневадження від Cycles.
--debug-memory- Увімкнути повно охоронюване розподілення та зневаджування пам’яті.
--debug-jobs- Увімкнути профілювання часу для фонових завдань.
--debug-python- Увімкнути повідомлення зневадження від Python.
--debug-depsgraph- Увімкнути усі повідомлення зневадження від графа залежностей.
--debug-depsgraph-eval- Увімкнути повідомлення зневадження від графа залежностей, пов’язаних з обчисленням.
--debug-depsgraph-build- Увімкнути повідомлення зневадження від графа залежностей, пов’язаних із конструкцією графа.
--debug-depsgraph-tag- Увімкнути повідомлення зневадження від графа залежностей, пов’язаних зі значінням.
--debug-depsgraph-no-threads- Перемкнути граф залежностей в однопотокове оцінювання.
--debug-depsgraph-time- Увімкнути повідомлення зневадження від графа залежностей, пов’язаних із часуванням.
--debug-depsgraph-pretty- Увімкнути кольори для повідомлення зневадження графа залежностей.
--debug-gpu- Увімкнути контекст зневадження gpu та інформацію для OpenGL 4.3+.
--debug-gpumem- Увімкнути статистику пам’яті GPU у смузі стану.
--debug-gpu-shaders- Увімкнути статистику пам’яті GPU у смузі стану.
--debug-gpu-force-workarounds- Увімкнути статистику пам’яті GPU у смузі стану.
--debug-wm- Увімкнути повідомлення зневадження для менеджера вікон, показує всі оператори у пошуку, показує помилки розкладки клавіш.
--debug-all- Увімкнути усі повідомлення зневадження.
--debug-io- Увімкнути повідомлення зневадження для Імпорту/Експорту (collada, …).
--debug-fpe- Увімкнути дійсночислові винятки.
--disable-crash-handler- Вимкнути обробник краху.
--disable-abort-handler- Disable the abort handler.
Різні Опції – Misc Options¶
--app-template<template>- Задати шаблон застосунку (узгоджується з іменем каталогу), використовуйте``default`` для жодного.
--factory-startup- Skip reading the startup.blend in the user’s home directory.
--enable-library-override- Увімкнути функції Заміщення Бібліотек – Library Override в інтерфейсі користувача.
--enable-event-simulate- Увімкнути тестову функцію симуляції подій
bpy.types.Window.event_simulate. --env-system-datafiles- Задати змінну середовища
BLENDER_SYSTEM_DATAFILES. --env-system-scripts- Задати змінну середовища
BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS. --env-system-python- Задати змінну середовища
BLENDER_SYSTEM_PYTHON. -noaudio- Силувати звукову систему як «Нема» — None.
-setaudio- Силувати звукову систему для певного пристрою.
NULLSDLOPENALJACK. -h,--help- Вивести цей текст довідки та вийти.
-R- Зареєструвати розширення blend-file, потім вийти (лише Windows).
-r- Тихо зареєструвати розширення blend-file, потім вийти (лише Windows).
-v,--version- Вивести номер версії Blender’а та вийти.
--- Закінчити обробку опції, наступні аргументи пропускаються без змін. Доступ через
sys.argvPython’а.
Інші Опції – Other Options¶
/?- Вивести цей текст довідки та вийти (лише Windows).
--debug-freestyle- Enable debug messages for Freestyle.
--verbose<verbose>- Задати рівень багатослівності логування.
Парсинг Аргументів – Argument Parsing¶
Аргументи повинні бути відокремлені пробілом, наприклад:
blender -ba test.blend…дасть вихід, оскільки
-baє невідомим аргументом.
Порядок Аргументів – Argument Order¶
Аргументи виконуються у порядку, в якому вони задані, наприклад:
blender --background test.blend --render-frame 1 --render-output '/tmp'…не буде рендеритися у
/tmp, оскільки--render-frame 1рендериться перед тим, як задано шлях виводу.blender --background --render-output /tmp test.blend --render-frame 1…не буде рендеритися у
/tmp, оскільки завантаження цього blend-файлу перезапише вивід рендера, який було задано.blender --background test.blend --render-output /tmp --render-frame 1…працює, як очікується.
Змінні Середовища – Environment Variables¶
| BLENDER_USER_CONFIG: | |
|---|---|
| Каталог для файлів конфігурації користувача. | |
| BLENDER_USER_SCRIPTS: | |
| Каталог для скриптів користувача. | |
| BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS: | |
| Каталог для розширювальних системних скриптів. | |
| BLENDER_USER_DATAFILES: | |
| Каталог для файлів даних користувача (іконки, переклади, ..). | |
| BLENDER_SYSTEM_DATAFILES: | |
| Каталог для розширювальних системних файлів даних. | |
| BLENDER_SYSTEM_PYTHON: | |
| Каталог для системних бібліотек Python. | |
| TEMP: | Тут зберігатимуться тимчасові файли. |
| TMP: | або $TMPDIR Тут зберігатимуться тимчасові файли. |
| SDL_AUDIODRIVER: | |
| Аудіо драйвер LibSDL - alsa, esd, dma. | |
| PYTHONHOME: | Шлях до каталогу Python directory, наприклад, /usr/lib/python. |