Blender 2.80 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Редактори – Editors
Scenes & Objects
Моделювання
Вступ
Сітки (Meshes)
Криві – Curves
Поверхні – Surfaces
Метакуля – Metaball
Текст – Text
Порожні об’єкти (Empties)
Модифікатори – Modifiers
Sculpting & Painting
Нарисний Олівець – Grease Pencil
Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
Фізика – Physics
Rendering
Компонування – Compositing
Tracking & Masking
Video Editing
Файли та Система Даних – Files & Data System
Додатки – Add-ons
Просунуте – Advanced
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Про цей Довідник – About this Manual
Blender 2.80 Manual
Docs
»
Моделювання
View page source
Моделювання
¶
Вступ
Режими (Modes)
Сітки (Meshes)
Вступ
Toolbar
Структура
Примітиви
Selecting
Редагування – Editing
Властивості
Аналіз Полігональної Сітки (Mesh Analysis)
Криві – Curves
Вступ
Toolbar
Структура – Structure
Примітиви – Primitives
Виділення – Selecting
Редагування – Editing
Властивості – Properties
Показ Кривої – Curve Display
Поверхні – Surfaces
Вступ
Toolbar
Структура – Structure
Примітиви – Primitives
Виділення – Selecting
Editing
Properties
Метакуля – Metaball
Вступ
Toolbar
Структура – Structure
Примітиви – Primitives
Редагування – Editing
Властивості – Properties
Текст – Text
Вступ
Виділення та Редагування – Selection & Editing
Text Layout
Властивості – Properties
Порожні об’єкти (Empties)
Selecting & Editing
Властивості
Використання
Модифікатори – Modifiers
Вступ
Common Modifier Options
Модифікування – Modify
Генерування – Generate
Деформування – Deform
Імітування – Simulate
2.80
Loading...
uk
Loading...