Blender 2.80 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Редактори – Editors
Scenes & Objects
Моделювання
Sculpting & Painting
Нарисний Олівець – Grease Pencil
Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
Вступ – Introduction
Ключкадри – Keyframes
Арматури – Armatures
Решітка – Lattice
Примуси – Constraints
Дії – Actions
Драйвери – Drivers
Мітки – Markers
Ключі Форм – Shape Keys
Шляхи Руху – Motion Paths
Фізика – Physics
Rendering
Компонування – Compositing
Tracking & Masking
Video Editing
Файли та Система Даних – Files & Data System
Додатки – Add-ons
Просунуте – Advanced
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Про цей Довідник – About this Manual
Blender 2.80 Manual
Docs
»
Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
View page source
Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
¶
Вступ – Introduction
Анімація – Animation
Оснащення – Rigging
Ключкадри – Keyframes
Вступ – Introduction
Редагування – Editing
Набори Ключування – Keying Sets
Арматури – Armatures
Вступ – Introduction
Кістки – Bones
Властивості – Properties
Структура – Structure
Покривання – Skinning
Позування – Posing
Решітка – Lattice
Редагування – Editing
Властивості – Properties
Використання – Usage
Примуси – Constraints
Вступ – Introduction
Інтерфейс – Interface
Відстеження Руху – Motion Tracking
Трансформа – Transform
Відстеження – Tracking
Відношення – Relationship
Дії – Actions
Робота з Діями – Working with Actions
Запікання Дії – Bake Action
Драйвери – Drivers
Вступ – Introduction
Usage
Панель Драйверів – Drivers Panel
Робхід та Приклади
Усунення несправностей – Troubleshooting
Мітки – Markers
Типи – Types
Візуалізація – Visualization
Додання Мітки – Add Marker
Вибирання – Selecting
Редагування – Editing
Прив’язання Камери до Мітки – Bind Camera to Marker
Ключі Форм – Shape Keys
Вступ
Панель «Ключі Форм» – Shape Keys
Робхід
Шляхи Руху – Motion Paths
Опції – Options
Приклад – Example
2.80
Loading...
uk
Loading...