Модифікатор «Дзеркалення» – Mirror Modifier¶
Модифікатор Mirror дзеркалить штрихи уздовж їх локальних осей X, Y та/або Z через початок об’єкта – Object Origin. Він може також використовувати інший об’єкт як центр дзеркалення, і далі використовувати локальні осі такого об’єкта замість власних.
Опції – Options¶
- Вісь – Axis
Вісь X, Y, Z, уздовж якої здійснюється дзеркалення, тобто, вісь, перпендикулярна симетрії площини дзеркалення.
Для розуміння того, як вісь застосовується до напрямку дзеркалення, якщо ви були до дзеркалення на осі X, то додатні значення по X оригінального штриха стануть від’ємними значеннями по X віддзеркаленої сторони.
Ви можете вибирати більше, ніж одну з цих осей. І потім отримуватимете більше дзеркалених копій. З однією віссю ви отримуєте одиничне дзеркалення, з двома осями – чотири дзеркалення, а з усіма трьома осями – вісім дзеркалень.
- Об’єкт Дзеркалення – Mirror Object
- Вибірник об’єкта – Object Selector для вибору об’єкта (зазвичай, порожні), чиї позиція та обертання буде використовуватися для визначення площин дзеркалення (замість використання з модифікованого об’єкта).
Фільтри Впливу – Influence Filters¶
Дивіться Фільтри Впливу – Influence Filters.