Вузол «Розкладка Тонів» – Tone Map Node¶
![../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeTonemap.png](../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeTonemap.png)
Вузол «Розкладка Тонів» – Tone Map Node.
Розкладання тонів (tone mapping) – це техніка, що використовується в обробці зображення та комп’ютерній графіці, для розкладання одного набору кольорів на інший, щоб наблизити до простішого вигляд зображень з високим динамічним діапазоном (HDRI) у середовищі, яке має більш обмежений динамічний діапазон.
По суті, розкладання тонів вирішує проблему сильного зменшення контрастності при переході від значень сцени (променистість – radiance) у показуваний діапазон з одночасним збереженням деталей та вигляду кольорів зображення. Це важливо для відповідного сприйняття оригінального вмісту сцени.
Уводи – Inputs¶
- Зображення – Image
- Зображення з високо динамічним діапазоном кольорів HDR.
Властивості – Properties¶
- Тип – Type
- Rh Просто – Rh Simple
- Ключ – Key
- Розкладуване значення усередненої світності – luminance.
- Зсув – Offset
- Зазвичай, завжди 1, але може використовуватися як додатковий контролер для зміни кривої яскравості.
- Гамма – Gamma
- Якщо не використовується, то задається як 1.
- R/D Фоторецептор – R/D Photoreceptor
- Інтенсивність – Intensity
- Якщо менше за нуль, то затемнює зображення; інакше, робить його яскравішим.
- Контраст – Contrast
- Установлене як 0 використовує оцінку увідного зображення.
- Адаптація – Adaptation
- Якщо 0, то здійснюється глобально; якщо 1, то базується на інтенсивності пікселів.
- Корекція Кольору – Color Correction
- Якщо 0, то однакова для усіх каналів; якщо 1, то незалежна для кожного з каналів.
Виводи – Outputs¶
- Зображення – Image
- Зображення у низькому діапазоні кольорів LDR.