Вузол «Розкладка Тонів» – Tone Map Node

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeTonemap.png

Вузол «Розкладка Тонів» – Tone Map Node.

Розкладання тонів (tone mapping) – це техніка, що використовується в обробці зображення та комп’ютерній графіці, для розкладання одного набору кольорів на інший, щоб наблизити до простішого вигляд зображень з високим динамічним діапазоном (HDRI) у середовищі, яке має більш обмежений динамічний діапазон.

По суті, розкладання тонів вирішує проблему сильного зменшення контрастності при переході від значень сцени (променистість – radiance) у показуваний діапазон з одночасним збереженням деталей та вигляду кольорів зображення. Це важливо для відповідного сприйняття оригінального вмісту сцени.

Уводи – Inputs

Зображення – Image
Зображення з високо динамічним діапазоном кольорів HDR.

Властивості – Properties

Тип – Type
Rh Просто – Rh Simple
Ключ – Key
Розкладуване значення усередненої світності – luminance.
Зсув – Offset
Зазвичай, завжди 1, але може використовуватися як додатковий контролер для зміни кривої яскравості.
Гамма – Gamma
Якщо не використовується, то задається як 1.
R/D Фоторецептор – R/D Photoreceptor
Інтенсивність – Intensity
Якщо менше за нуль, то затемнює зображення; інакше, робить його яскравішим.
Контраст – Contrast
Установлене як 0 використовує оцінку увідного зображення.
Адаптація – Adaptation
Якщо 0, то здійснюється глобально; якщо 1, то базується на інтенсивності пікселів.
Корекція Кольору – Color Correction
Якщо 0, то однакова для усіх каналів; якщо 1, то незалежна для кожного з каналів.

Виводи – Outputs

Зображення – Image
Зображення у низькому діапазоні кольорів LDR.