Режими Об’єктів – Object Modes¶
![../../_images/editors_3dview_modes_menu.png](../../_images/editors_3dview_modes_menu.png)
Меню вибору Режиму.
Режими – Modes – це об’єктно-орієнтована функція, яка означає, що доступні режими варіюються залежно від типу вибраного активного об’єкта – більшість з них мають доступним лише стандартний Режим Об’єкта – Object Mode (як камери, освітлювачі тощо).
Кожен режим передбачено для редагування певного аспекту вибраного об’єкта. Дивіться таблицю. Режими Blender’а – Blender’s Modes нижче про подробиці.
Ви установлюєте поточний режим у вибірнику «Режим» – Mode заголовку 3D Огляду – 3D View (дивіться ілюстрацію Меню вибору Режиму.).
Режими можуть впливати на багато речей у Blender’і:
- Вони можуть модифікувати панелі та/або керувальники, доступні у деяких вкладках Редактора Властивостей – Properties editor.
- Вони можуть модифікувати поведінку цілого редактора, наприклад, Редактора UV – UV Editor та 3D Огляду – 3D View.
- They can modify the available header tools (menus and/or menu entries, as well as other controls…). For example, in the 3D Viewport, the Object menu in Object Mode changes to a Mesh menu in Edit Mode (with an active mesh object!), and a Paint menu in Vertex Paint Mode…
- Вони можуть модифікувати доступні скорочення.
Список Режимів Об’єктів – Object Mode List¶
Іконка | Ім’я – Name | Деталі – Details |
---|---|---|
![]() |
Режим Об’єкта – Object Mode | Стандартний режим, доступний для всіх типів об’єктів, оскільки він призначений для редагування блоку даних Об’єкт (наприклад, позиція, обертання, розмір). |
![]() |
Режим Редагування – Edit Mode | A mode available for all renderable object types, as it is dedicated to their «shape» Object Data data-block editing (e.g. vertices/edges/faces for meshes, control points for curves/surfaces, strokes/points for Grease Pencil, etc.). |
![]() |
Режиму Ліплення – Sculpt Mode | Режим тільки для сітей, що дає доступ до засобів 3D-ліплення сіті у Blender’і. |
![]() |
Режим Малювання Вершин – Vertex Paint Mode | Режим тільки для сітей, що дозволяє вам задавати кольори для вершин сіті (тобто «малювати» по них). |
![]() |
Режим Малювання Вагомостей – Weight Paint Mode | Режим тільки для сітей, призначений для задання вагомостей для груп вершин. |
![]() |
Режим Малювання Текстур – Texture Paint Mode | Режим тільки для сітей, що дозволяє вам малювати текстуру безпосередньо на сітьовій моделі у 3D Оглядах. |
![]() |
Режим Редагування Частинок – Particle Edit Mode | Режим тільки для сітей, призначений для систем частинок, корисний для редагованоздатних систем (волосся). |
![]() |
Режим Пози – Pose Mode | Режим тільки для арматур, призначений для позування (поставлення у пози) арматури. |
![]() |
Draw Mode | A Grease Pencil only mode, dedicated to create Grease Pencil strokes. |
Примітка
Курсор стає пензлем у режимах малювання та ліплення – Paint and Sculpt Modes.
Ми не будемо вдаватися у більші деталі про використання режимів тут, оскільки вони розглядаються у своїх власних секціях.
Підказка
Якщо ви читаєте цей підручник і деякі вказані кнопки або опції меню, на які є посилання, не показуються на вашому екрані, то можливо це через те, що ви не знаходитися у відповідному режимі, в якому ця опція доступна.
Multi-Object Editing¶
Edit and Pose Modes support editing of multiple objects at once.
Це зручно, якщо ви хочете здійснювати ті ж редагування на кількох одночасно об’єктах або хочете анімувати кілька одночасно персонажів за раз.
Для використання редагування кількох одночасно об’єктів за раз просто виберіть кілька одночасно об’єктів та увійдіть у цей режим.
Структуратор – Outliner може також використовуватися для додання/вилучення об’єктів, коли ви знаходитеся у режимі, установлюючи або зчищаючи режим з контекстного меню, або клацаючи Shift-LMB на іконці даних об’єктів.
Лише активний об’єкт буде використовуватися для показу таких властивостей, як ключі форм, шари UV тощо.
Вибирання будь-якого елемента з об’єкта буде установлювати його як активний об’єкт.
Існують обмеження для видів операцій, що можуть виконуватися на кількох одночасно об’єктах.
Ви не можете, наприклад, створювати ребро, що має вершини з різних об’єктів.