Вибирання та Редагування – Selection & Editing

Вибирання – Selecting

Доступні звичайні засоби виділення:

  • Перемикач Вибрати Усе – Toggle Select All: A.
  • Вибір Коробкою та Кругом – Box and Circle Select B, C.
  • Вибір Ласо – Lasso Select Ctrl-Alt-LMB.
  • Вибрати Пов’язане з вибрання – Select Linked from selection Ctrl-L.
  • Вибрати Пов’язане з мишею – Select Linked with mouse L.
  • Вибрати мітку відстеження – Select tracking marker Ctrl-RMB.

Редагування – Editing

Засоби та панелі, доступні для редагування масок, однакові для обох режимів редактора. Редагування сплайнів здійснюється у спосіб, подібно до редагування кривих Безьє або шляхів у GIMP чи інших редакторах кривих.

Порада

To get interactive feedback on the resulting mask, a Mask node can be connected directly to a Viewer node in the Compositor, which will then keep updating the compositing result while editing.

Керувальні Точки – Control Points

Додати Вершину та Ковзнути – Add Vertex and Slide Ctrl-LMB
Скорочення Ctrl-LMB використовується для поміщення нових керувальних точок та визначення орієнтацій держаків продовжуваним перетягом миші. Подвійне клацання Ctrl-LMB також закриває, замикає криву, якщо була вибрана остання її точка.
Трансформа – Transform
Наявні керувальні точки можуть бути переміщені за допомогою LMB та переміщуватися, масштабуватися й обертатися за допомогою звичайних скорочень G, S, R. Увесь сплайн може переміщуватися шляхом перетягування центральної точки за допомогою LMB.
Перемкнути Зациклення – Toggle Cyclic Alt-C
Перемикач для створення закритої кривої або відкриття її знову. При закритті маски остання керувальна точка сполучається з першою.
Видалення – Delete X
Вилучає керувальні точки.

Держаки Кривої – Curve Handles

Кривина Сплайну Ковзанням – Slide Spline Curvature
LMB клацайте на кривій та тягніть мишею держак.
Задати Тип Держака – Set Handle Type V
Задає тип держака для вибраних точок сплайна.
Перерахувати Нормалі – Recalculate Normals Ctrl-N
Робить нормалі (напрямки держаків) послідовними.
Перемкнути Напрям – Switch Direction
Перемикається напрямок держаків всередину/назовні.

Розтушовка – Feather

Додати Вершину Розтушовки і Ковзнути – Add Feather Vertex and Slide Shift-LMB
Shift-LMB використовується для визначення кривої контуру розтушовування. Для створення початкової розтушовки посуньте керувальну точку сплайну назовні або всередину для створення та розміщення точок розтушовки. Після цього Shift-LMB буде вставляти нову точку розтушовки та може використовуватися для посування мишею для її переміщення.
Масштаб Розтушовки – Scale Feather Alt-S
Буде масштабуватися розмір розтушовки.

Анімація – Animation

Маски можуть бути анімовані за допомогою системи ключування форм. Це може бути корисним, коли не достатньо добре вирізнені точки для відстеження фільмоматеріалу або маска не базується на фільмоматеріалі. Часування анімації маски може редагуватися у режимі «Маска» – Mask Mode Аркуша Експозицій – Dope Sheet.

Вставити Ключ Форми – Insert Shape Key I
Вставлятиметься ключ форми для активного шару маски у поточному кадрі. Це працює на рівні шару маски, а тому вставляння ключа форми буде ключкадрувати усі сплайни та точки, які на ньому розміщені.
Зчистити Ключ Форми – Clear Shape Key Alt-I
Буде зчищати ключ форми для активного шару маски у поточному кадрі.
Скинути Анімацію Розтушовки – Feather Reset Animation
Скидає зсув розтушовки по всіх анімованих кадрах.
Пере-Ключувати Точки Вибраних Форм – Re-Key Points of Selected Shapes
Пере-інтерпольовує вибрані точки по діапазону ключів, вибраних в Аркуші Експозицій – Dope Sheet.

Показ/Схов – Show/Hide

  • Сховати Вибране – Hide Selected H
  • Сховати Невибране – Hide Unselected Shift-H
  • Зчистити Обмежений Огляд – Clear Restricted View Alt-H