Властивості – Properties¶
Шар Маски – Mask Layer¶
- Шари Маски – Mask Layers
- Шари маски містять один чи кілька сплайнів та використовуються для «групових» операцій на сплайнах. Шари можуть бути використані для створення складних форм та для визначення того, як сплайни взаємодіятимуть один з одним. Сплайни, що лежать на одному шарі, можуть бути разом анімовані, наприклад, елементом з відстеження руху у фільмоматеріалі. Прикладом таких засобів може бути приріднення цілого набору сплайнів до одного елемента даних відстеження руху або просте трансформування цих сплайнів усіх разом.
- Безпрозорість – Opacity
- Використовується для установлення безпрозорості шару маски.
- Інвертування – Invert (чорно-біла іконка)
- Інвертує значення (кольори) у шарі маски.
- Змішання – Blend
Операція змішування шару для здійснення. Дивіться Color Blend Modes.
Режими Merge Add та Merge Subtract дають кращі результати, коли використовується розтушовка Feather на перекриванні масок, ніж прямі математичні додавання та віднімання.
- Спад – Falloff
- Тип спаду розтушовки Feather, керує формою переходу між чорним і білим.
- Перекриття – Overlap
- Заповнює самоперетинні області.
- Отвори – Holes
- Перекривні сплайни з одного і того ж шару будуть генерувати отвори у масці.
Приклад – Example¶
Призначення шарів маски може бути пояснено на прикладі. Припустімо, що у фільмоматеріалі є дві небажані там людини, і одна з них йде зліва направо, а інша – у протилежному напрямку. Два шари маски можуть потім бути використані для відмаскування їх окремо, скориставшись при цьому лише одиничним блоком даних маски. У точці перетину цих форм вони будуть додаватися, а не утворювати отвір, як би це було, якщо б вони знаходилися на одному шарі. Якщо рух є достатньо простим, то одинична точка простеження руху може бути використання для управління локації усього шару маски.
Активний Сплайн – Active Spline¶
- Зсув Розтушовки – Feather Offset
Метод, використовуваний для розрахування зсуву розтушовки сплайна маски.
- Рівно – Even
- Зберігає товщину розтушовки, але може дати небажані петлі кривої розтушовки.
- Згладження – Smooth
- Дає гарнішу та згладженішу форму, але може також давати небажану гостру розтушовку, коли сегмент кривої формує S-форму.
- Інтерполяція Вагомості – Weight Interpolation
- Тип інтерполяції вагомості (товщина розтушовки) між точками. Linear або Ease (тобто, зміни відбуваються повільно на початку та у кінці).
- Зациклення – Cyclic
- Визначає, чи буде сплайн закритим або відкритим.
- Заповнення – Fill
- Створює сплайни із заповненими областями. Якщо вимкнуто, Blender буде створювати криві з товщиною для відмаскування тонких об’єктів, таких як дроти або волосся.
- Перевірка Самоперетинів – Self Intersection Check
- Запобігається, щоб розтушовка (не сама крива) не перетиналася сама із собою.
Активна Точка – Active Point¶
Ця панель показується, коли одночасно вибрані мітка відстеження та маска.
Приріднення – Parent¶
У Редакторі Відеокліпів – Movie Clip Editor можливо пов’язати маску цілком або лише її точки до стежок відстеження руху. Таким чином, маска або її точки будуть слідувати за стежками.
- Зробити Приріднення – Make Parent Ctrl-P
- Приріднює одну або кілька вибраних точок сплайну до активного відстеження руху.
- Зчистити Приріднення – Clear Parent Alt-P
- Зчищає будь-які приріднювальні відношення для вибраних точок сплайнів.
- Приріднення – Parent
- Ідентифікатор даних – Data ID, до якого маска або сплайн приріднюються у разі приріднення набору даних відстеження фільму до блоку даних Відеокліпу.
- Тип – Type
- Стежка Точки, Стежка Площини – Point Track, Plane Track
- Об’єкт – Object
- Об’єкт – Object для приріднення до нього.
- Стежка – Track
- Ім’я індивідуальних стежок.
Устави Маски – Mask Settings¶
- Стартовий Кадр, Кінцевий Кадр – Start Frame, End Frame
- Задається діапазон кадрів маски для Sequencer.