Вузол «Вигинання» – Bump Node¶
Вузол Bump генерує збурену нормаль з текстури висот для розкладання вигинів. Значення висоти буде відбиратися у точці відтінювання та двох сусідніх точках на поверхні для визначення локального напрямку нормалі.
Уводи – Inputs¶
- Сила – Strength
- Сила ефекту розкладання вигинів, в інтерполяції між відсутністю розкладання вигинів та повним розкладанням вигинів.
- Відстань – Distance
- Множник для значення висоти для керування загальною відстанню для розкладання вигинів.
- Висота – Height
- Скалярне значення, що дає зсув висоти від відстані у точці відтінювання; це місце, де ви під’єднуєте текстури.
- Нормаль – Normal
- Стандартний увід нормалі поверхні.
Властивості – Properties¶
- Інвертування – Invert
- Інвертує розкладання вигинів для зміщення всередину поверхні замість назовні.
Виводи – Outputs¶
- Нормаль – Normal
- Стандартний вивід нормалей.
Приклади – Examples¶
Уклад вузлів вище дає вигинання тільки для розсіяної, дифузної частини шейдера, симулюючи горбкувату розсіяну поверхню, покриту гладким глянцевим «глазурованим» шаром.