Вузол «Вигинання» – Bump Node

../../../_images/render_shader-nodes_vector_bump_node.png

Вузол «Вигинання» – Bump.

Вузол Bump генерує збурену нормаль з текстури висот для розкладання вигинів. Значення висоти буде відбиратися у точці відтінювання та двох сусідніх точках на поверхні для визначення локального напрямку нормалі.

Уводи – Inputs

Сила – Strength
Сила ефекту розкладання вигинів, в інтерполяції між відсутністю розкладання вигинів та повним розкладанням вигинів.
Відстань – Distance
Множник для значення висоти для керування загальною відстанню для розкладання вигинів.
Висота – Height
Скалярне значення, що дає зсув висоти від відстані у точці відтінювання; це місце, де ви під’єднуєте текстури.
Нормаль – Normal
Стандартний увід нормалі поверхні.

Властивості – Properties

Інвертування – Invert
Інвертує розкладання вигинів для зміщення всередину поверхні замість назовні.

Виводи – Outputs

Нормаль – Normal
Стандартний вивід нормалей.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_vector_bump_node-setup.png

Уклад вузлів вище дає вигинання тільки для розсіяної, дифузної частини шейдера, симулюючи горбкувату розсіяну поверхню, покриту гладким глянцевим «глазурованим» шаром.

../../../_images/render_shader-nodes_vector_bump_example.jpg