Вузол «Зміщення» – Displacement Node

../../../_images/render_shader-nodes_vector_displacement_node.png

Вузол «Зміщення» – Displacement.

Вузол Displacement використовується для зміщення поверхні уздовж всіх її нормалей для додання більше детальності у геометрію. Обидві, процедурні текстури та запечені розкладки зміщення, можуть використовуватися.

Для найкращих результатів сіть повинна бути підподілена тонко для виведення деталей у текстурі зміщення.

Також можливо використовувати зміщення як розкладання вигинів лише шляхом змінювання устави матеріалу так, що високо роздільна сіть не потрібна.

Дивись також

Material Displacement детальніше про робпотоки зміщення.

Уводи – Inputs

Висота – Height
Відстань для зміщення поверхні уздовж нормалі. Тут можна під’єднувати вузол текстури.
Середнє – Midlevel
Нейтральне значення зміщення, що не спричиняє жодне зміщення. При стандартному 0.5, будь-які нижчі значення спричинятимуть те, що поверхні будуть виштовхані всередину, а будь-які вищі значення будуть штовхати їх назовні.
Масштаб – Scale
Збільшується або зменшується величина зміщення.
Нормаль – Normal
Стандартний увід нормалі поверхні.

Властивості – Properties

Простір – Space
Object Space означає, що зміщення масштабується разом з об’єктом. При використовуванні World Space масштаб об’єкта ігнорується.

Виводи – Outputs

Зміщення – Displacement
Зсув зміщення для під’єднання до вузла Material Output.

Приклади – Examples

../../../_images/render_materials_components_displacement_example.jpg

Лише вигинання, лише зміщення та комбіновано зміщення і вигинання.