Вузол «Зміщення» – Displacement Node¶
Вузол Displacement використовується для зміщення поверхні уздовж всіх її нормалей для додання більше детальності у геометрію. Обидві, процедурні текстури та запечені розкладки зміщення, можуть використовуватися.
Для найкращих результатів сіть повинна бути підподілена тонко для виведення деталей у текстурі зміщення.
Також можливо використовувати зміщення як розкладання вигинів лише шляхом змінювання устави матеріалу так, що високо роздільна сіть не потрібна.
Дивись також
Material Displacement детальніше про робпотоки зміщення.
Уводи – Inputs¶
- Висота – Height
- Відстань для зміщення поверхні уздовж нормалі. Тут можна під’єднувати вузол текстури.
- Середнє – Midlevel
- Нейтральне значення зміщення, що не спричиняє жодне зміщення. При стандартному 0.5, будь-які нижчі значення спричинятимуть те, що поверхні будуть виштовхані всередину, а будь-які вищі значення будуть штовхати їх назовні.
- Масштаб – Scale
- Збільшується або зменшується величина зміщення.
- Нормаль – Normal
- Стандартний увід нормалі поверхні.
Властивості – Properties¶
- Простір – Space
- Object Space означає, що зміщення масштабується разом з об’єктом. При використовуванні World Space масштаб об’єкта ігнорується.
Виводи – Outputs¶
- Зміщення – Displacement
- Зсув зміщення для під’єднання до вузла Material Output.