Вступ – Introduction

Сцени – це спосіб організувати вашу роботу. Кожен blend-файл може містити одночасно кілька сцен, які можуть спільно використовувати інші дані, такі як об’єкти та матеріали.

Управління сценами та прилучення/пов’язання бібліотек базуються на системі даних та бібліотек – Library and Data System Blender’а, а тому доброю ідеєю є прочитати відповідні сторінки цього довідника про це спершу, якщо ви не знайомі з основами цієї системи.

Ви можете вибирати та створювати сцени за допомогою меню блоків даних сцен – Scene data-block у верхній смузі – Topbar

Керувальники – Controls

Орієнтир – Reference

Меню – Menu:«Верхня смуга > Сцена» – Topbar ‣ Scene
../../_images/scene-layout_scene_introduction_menu.png

Меню блоку даних сцен.

Сцени – Scenes
Список доступних сцен.
Додання – Add
Нове – New
Створює порожню сцену зі стандартними значеннями.
Копіювати Устави – Copy Settings
Створює порожню сцену, але також копіює устави з активної сцени у нову.
Пов’язана Копія – Linked Copy
Ця опція створює нову сцену з такими ж уставами та вмістом, які має активна сцена. Проте, замість копіювання об’єктів, нова сцена вміщуватиме пов’язання на колекції у старій сцені. Таким чином, зміни в об’єктах у новій сцені будуть призводити до таких же змін в оригінальній сцені, оскільки ці використовувані об’єкти буквально є одними й тими ж. Зворотне твердження також вірне.
Повна Копія – Full Copy
При використанні цієї опції ніщо не буде спільно використовуватися. Ця опція створює повністю незалежну сцену з копіями вмісту активної сцени. Кожен об’єкт в оригінальній сцені дублюється і також зробиться дублікат, приватна копія його даних об’єкта.

Примітка

Для вибору між цими опціями, корисно розуміти відмінність між «Об’єкт» – Object і «Дані Об’єкта» – Object Data. Таким чином, варіанти вибору для додавання сцени визначають лише, скільки цієї інформації буде копіюватися з активної сцени у нову і скільки буде спільно використовуватися (пов’язано).

Видалення – Delete X
Ви можете видалити поточну сцену, клацнувши на кнопці з X поруч від її імені у верхній смузі – Topbar.

Дивись також

Пов’язання у Сцені – Linking to a Scene

Ви можете пов’язувати – link будь-який об’єкт з однієї сцени в іншу.