Дублювання – Duplication

Існує два типи дублювання об’єктів, звичайне Duplicate та Linked Duplicates, яке примірникує їх дані об’єкта – Object Data.

Дублювання – Duplicate

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режими Об’єкта та Редагування – Edit and Object Modes
Меню – Menu:«Об’єкт > Дублювати Об’єкти» – Object ‣ Duplicate Objects
Скорочення – Hotkey:
 Shift-D

Це створює візуально-ідентичну копію вибраних об’єкта(ів). Ця копія створюється у тій самій позиції, що й оригінальний об’єкт, і ви автоматично поміщаєтеся у режим переміщення. Дивіться приклади нижче.

Дана копія є новим об’єктом, яка спільно використовує деякі блоки даних з оригінальним об’єктом (стандартно, усі матеріали, текстури та Ф-криві), але має повністю скопійованими інші блоки даних, як сіть, наприклад. Через це цей тип дублювання інколи називають «мілким зв’язком» – «shallow link», оскільки не всі блоки даних спільно використовуються; деякі з них є «твердими копіями» – «hard copied»!

Порада

Ви можете обирати, які типи блоків даних будуть пов’язані, а які скопійовані, при дублюванні: в Уподобаннях – Preferences.

Приклади – Examples

../../../_images/scene-layout_object_editing_duplication_example.png

Об’єкт куба Cube було дубльовано.

Об’єкт Cube було дубльовано за допомогою Shift-D. Обидва ці куби мають різні сіті з унікальними іменами: Cube та Cube.001.

  • Оригінальний куб зліва редагується, дубльований куб справа залишається без змін. Дані про сіть були скопійовані, а не пов’язані.
  • Аналогічно, якщо один куб редагується у Режимі Об’єкта – Object Mode, то інший залишається без змін. Властивості трансформ або блок даних нового об’єкта є копією, а не пов’язуванням.
  • Коли куб було дубльовано, то дублікат успадкував матеріал оригінального куба. Властивості матеріалу були пов’язані, а не скопійовані.

Дивіться вище, якщо ви хочете розділити копії блоків даних, що зазвичай пов’язані.

Пов’язане Дублювання – Linked Duplicates

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Об’єкта – Object Mode
Панель – Panel:«Смуга засобів > Засоби > Редагування > Дублювати Пов’язано» – Toolbar ‣ Tools ‣ Edit ‣ Duplicate Linked
Меню – Menu:«Об’єкт > Дублювати Пов’язано» – Object ‣ Duplicate Linked
Скорочення – Hotkey:
 Alt-D

Ви маєте також можливість створення «Пов’язаного Дубліката» – Linked Duplicate, а не звичайного «Дубліката» – Duplicate; це називають «глибоким зв’язком» (deep link). Це створюватиме новий об’єкт з усіма даними, пов’язаними з оригінальним об’єктом. Якщо ви редагуєте один з пов’язаних об’єктів у Режимі Редагування – Edit Mode, то усі пов’язані копії будуть також модифікуватися так само. Властивості трансформ (блоки даних рівня об’єкт) все ще залишатимуться копіями, а не пов’язаннями, а отже ви все ще можете обертати, масштабувати та рухати вільно їх без впливу на інші копії. Зверніться до Duplicate Example для обговорень нижче.

Пов’язано – Linked
У панелі Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation для Duplicate Objects стяг «Пов’язано»» – Linked є увімкнений, на відміну від ситуації звичайного дублювання Duplicate.

Підказка

Якщо ви хочете зробити зміни в об’єкті нового пов’язаного дубліката незалежно від оригінального об’єкта, то ви повинні вручну зробити цей об’єкт «однокористувацькою» – «single-user» копією, клацнувши LMB на кнопці з цифрою на панелі «Дані Об’єкта» – Object Data у Редакторі Властивостей – Properties editor. (Дивіться Меню Блоку Даних – Data-Block Menu.)

Дивись також

Make Single User для відв’язування блоків даних.

Зробити Однокористувацьким – Make Single User

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Об’єкта – Object Mode
Меню – Menu:«Об’єкт > Зробити Однокористувацьким» – Object ‣ Make Single User

Робить вибрані або всі блоки даних об’єктів однокористувацькими, тобто, вони перестають спільно використовуватися (пов’язуватися) між іншими об’єктами у цьому blend-файлі.

Додатково, це може також робити однокористувацькими копії їх залежностей, як сіті, криві, матеріали, анімації…

Тип – Type

Ці дії працюють на вибраних об’єктах або на усіх об’єктах сцени.

Усе – All, Вибрані Об’єкти – Selected Objects

Блоки Даних – Data-Blocks

Дозволяє вам, окрім попередньо визначеного вибору у цьому меню, вибрати тип блоку даних індивідуально.

Об’єкт – Object, Дані Об’єкта – Object Data, Матеріали – Materials, Текстури – Textures, Анімація Об’єкта – Object Animation