Штрих – Stroke¶
- Метод Штриха – Stroke Method E
Визначає спосіб, яким штрихи пензля будуть накладатися на полотно.
- Точки – Dots
- Накладається малювання на кожному кроці руху миші.
- Перетягання Точки – Drag Dot
- Залишає тільки один мазок на полотні, який може бути переміщено перетягуванням.
- Простір – Space
Створює штрих пензля як серію точок, відстань між якими (пропуск) визначається уставою «Інтервал» – Spacing.
- Інтервал – Spacing
Представляє відсоток від радіуса пензля.
Лімітує накладення пензля відстанню, визначеною інтервалом.
- Розбризкувач – Airbrush
Потік пензля продовжується до тих пір, поки утримується натисненою кнопка миші (спрей), що визначається уставою «Частота» – Rate. За допомогою інших методів пензель модифікує тільки колір, коли пензель змінює свою локацію. Ця опція не доступна для пензля ліплення «Захоп» – Grab.
- Частота – Rate
- Інтервал між малюваннями для розбризкувача.
- Закріплено – Anchored
Створює одиничний мазок у локації пензля. Клацання та перетягування будуть змінювати розмір цього мазка.
- Від Краю до Краю – Edge to Edge
- Локація та орієнтація пензля визначається колом за двома точками, де перше клацання є першою точкою, а перетягування місць – це друга точка, навпроти першої.
- Лінія – Line
- Клацання і перетягування дозволяє визначати лінію у просторі екрану. Мазки лінії відокремлюються відповідно значення устави Spacing, подібно до пропускних штрихів. З утримуваною натисненою Alt лінійний штрих буде вимушено рисуватися з 45 градусними поворотами.
- Крива – Curve
Визначає криву у просторі екрана. Штрихи кривих також використовують уставу Spacing.
- Криві Малювання – Paint Curves
- Штрихи типу «Крива» можуть повторно використовуватися, для чого передбачене меню блоку даних Меню Блоку Даних – Data-Block Menu, через яке вони можуть зберігатися та вибиратися.
- Додати Точки – Add Points
- Ви можете визначати додаткові керувальні точки кривої за допомогою Ctrl-RMB. Їх держаки можуть визначати форму перетягуванням миші перед відпуском її кнопки.
- Трансформування Точок – Transforming Points
- Керувальні точки та держаки можуть перетягуватися за допомогою LMB. Для гарантування, що держаки керувальної точки є симетричним, перетягуйте їх за допомогою Shift-LMB. Кілька операторів трансформування підтримуються, зокрема, переміщування, масштабування та обертання.
- Вибрання – Selection
- Держаки можуть бути вибрані окремо за допомогою RMB, додані у вибрання за допомогою Shift-RMB та зневибрані/вибрані усі за допомогою A.
- Видалити Точки – Delete Points X
- Для видалення точки кривої використовуйте X.
- Рисувати Криву – Draw Curve Return
- Для підтвердження та виконання штриха кривої натискайте Return або скористайтеся кнопкою Draw Curve.
- Тремтіння – Jitter
- Тремтіння позиції пензля при малюванні.
- Згладити Штрих – Smooth stroke Shift-S
Пензель відстає позаду миші та слідує по більш згладженому шляху.
- Радіус – Radius
- Задає мінімальну відстань від останньої точки перед продовженням штриха.
- Фактор – Factor
- Задає величину згладжування.
- Вибірки Уводу – Input Samples
- Останні локації миші (вибірки уводу) усереднюються для згладження штрихів пензля.