Гнізда Текстур – Texture Slots¶
![../../../_images/sculpt-paint_texture-paint_slots-mask_slots-panel.png](../../../_images/sculpt-paint_texture-paint_slots-mask_slots-panel.png)
Устави Гнізд Текстур.
Комбінація зображень, асоційованих з розкладками UV, називається «гнізда» – «slots».
Вибирання гнізд малювання Paint Slots або зображення полотна Canvas Image буде також показувати відповідне зображення в Image Editor.
- Режим Малювання – Painting Mode
Система гнізд включає два режими малювання:
- Одиничне Зображення – Single Image
Ви можете просто вибрати наявне зображення і мальоване буде використовувати активний шар UV для малювання.
- Зображення – Image
Дозволяє вам вибрати зображення, що використовується як полотно.
- Нове – New
- Створюється нове зображення.
- Розкладка UV – UV Map
- Дозволяє вам вибрати шар UV для малювання. (Те саме, що й поточно активна розкладка UV у панелі UV Maps для сітей.)
- Тип Фільтра Текстури – Texture Filter Type
- Задається режим інтерполяції текстури. Це може бути Linear або Closest.
- Material – Матеріал
Цей режим намагається виявляти гнізда з матеріалів сіті.
Для рендерера Cycles усі текстури (вузол Image Texture) на дереві вузлів матеріалу додаються на вкладці гнізд.
- Доступні Гнізда Малювання – Available Paint Slots
- Для гнізд List view. Для активування певного гнізда для використанні його при малювання просто клацніть LMB по ньому.
- Зберегти Усі Зображення – Save All Images
- Перепаковуються (або зберігаються як зовнішній файл) усі редаговані зображення. Так само, як в Image Editor.