Редагування – Editing

Ці уподобання керують тим, як різні засоби будуть взаємодіяти з вашим уводом.

../../_images/editors_preferences_section_editing.png

Об’єкти – Objects

Нові Об’єкти – New Objects

Пов’язати Матеріали З – Link Materials To

Для належного розуміння цієї опції вам необхідно зрозуміти, як Blender працює з Об’єктами. Майже все у Blender’і організоване в ієрархію блоків даних. Блок даних – data-block – можна розглядати, як контейнер для певних фрагментів інформації. Наприклад, блок даних «Об’єкт» – Object містить інформацію про локацію Об’єкта, тоді як блок даних «Дані Об’єкта» – Object Data чи «ObData» містить інформацію про сіть.

../../_images/editors_preferences_editing_data-blocks-hierarchy.png

Приклад для сіті.

Матеріал може бути пов’язано двома різними способами:

Дані Об’єкта – Object Data
Будь-який створений матеріал буде створюватися як частина блоку даних «Дані Об’єкта».
Об’єкт – Object
Будь-який створений матеріал буде створюватися як частина блоку даних «Об’єкт».
../../_images/editors_preferences_editing_data-blocks-link.png

Матеріал пов’язаний з блоком «Дані Об’єкта» – Object Data (зліва) та з блоком «Об’єкт» – Object (справа).

Дивись також

Дивіться Read more about Blender’s Data System.

Вирівняти За – Align To
Світ – World
Нові об’єкти вирівнюються за координатами світу.
Огляд – View
Новий об’єкт вирівнюється за координатами огляду.
3D Курсор – 3D Cursor
Нові об’єкти вирівнюються за орієнтацією 3D курсора.
Увійти в Режим Редагування – Enter Edit Mode
Якщо увімкнено, то автоматично буде активуватися Режим Редагування – Edit Mode після створення вами нового об’єкта.

Дублювати Дані – Duplicate Data

Стяги устави Duplicate Data визначають, які дані є копійованими з дубльованим Об’єктом та які дані залишаються пов’язаними. Будь-які з цих стягів, що увімкнені, будуть давати копіювання позначених ними даних у ході дублювання Об’єкта. Будь-які з цих стягів, що вимкнені, натомість будуть давати пов’язування позначених ними даних з джерельного Об’єкта при дублюванні.

Наприклад, якщо ви маєте тут увімкнений стяг «Сіть» – Mesh, то створиться повна копія сітьових даних з новим Об’єктом, і кожна сіть буде діяти незалежно для кожного дубліката. Якщо ви залишите стяг «Сіть» вимкненим, то після дублювання коли ви змінюватимете сіть одного з об’єктів, то ці зміни автоматично будуть дзеркальні на дубльованому Об’єкті.

Такі ж самі правила застосовуються для кожного з цих стягів зі списку „Duplicate Data“.

3D Курсор – 3D Cursor

Проектування Курсора по Поверхні – Cursor Surface Project
При розміщенні курсора за допомогою клацання курсор проектується на поверхню під курсором.
Наладнання Блокування Курсора – Cursor Lock Adjust
При блокуванні оглядвікна з курсором переміщення курсора уникає стрибання огляду на основі нового зсуву.

Анотації – Annotations

Стандартний Колір – Default Color
Стандартний колір для нових шарів Анотування.
Радіус Стирача – Eraser Radius
Розмір стирача, використовуваний Засобом Анотування.

Дивись також

Дивіться Read more about Annotations.

Кастомний Діапазон Малювання Вагомостей – Custom Weight Paint Range

Виваження сітьового покриву використовується для керування тим, наскільки кістка буде деформувати сіть покриву персонажа. Для візуалізації та малювання цих вагомостей Blender використовує градієнт кольорів (від синього до зеленого та від жовтого до червоного). Вмикання цього стяга дозволить використовувати альтернативну розкладку, створивши її тут на основі порожнього градієнта. Ви можете створити власну розкладку, використовуючи загальні опції колірного градієнта. Детальніше дивіться тут – Color ramps.

Нарисний Олівець – Grease Pencil

Манхеттенська Відстань – Manhattan Distance
Мінімальна кількість пікселів, на які миша повинна пересунутися горизонтально або вертикально, щоб це переміщення було записане. Зменшення значення цього має працювати краще для кривих ліній.
Евклідова Відстань – Euclidean Distance
Мінімум відстані, на яку миша повинна перейти, перш ніж переміщення запишеться.

Дивись також

Дивіться Read more about Grease Pencil.

Різноманітне – Miscellaneous

Колір Перекриття при Ліпленні – Sculpt Overlay Color
Визначає колір, що буде використовуватися у внутрішній частині кільця пензлів у режимі ліплення, та він буде поміщений як перекриття пензля, що представляє фокусну точку впливу пензля. Колір перекриття є видимим тільки, коли видимість перекриття вибрана (клацання на іконці з оком задає цю видимість), а прозорість перекриття керується повзунком альфа, розміщеним у «вкладка Засіб > панель Показ» – Tool tab ‣ Display panel у Боковині – Sidebar.
Припуск Авто-зсуву Вузла – Node Auto-offset Margin
Припуск для використання при автоматичному зсуванні вузлів – offsetting nodes.