Смужка – Strip¶
Заголовок – Header¶
- Тип – Type
- Тип смужки, представлений іконкою.
- Ім’я – Name
- Ви можете іменувати або перейменовувати ваші смужки тут.
- Приглушення – Mute (стяг)
- Смужка не буде продукувати жоден вивід.
Панель «Наладнання» – Adjust¶
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «регіон Боковини > Смужка > Наладнання» – |
---|
Панель Adjust використовується для керування візуальними властивостями смужок.
Компонування – Compositing¶
- Змішання – Blend
- Режим змішування смужки з нижчими каналами.
- Безпрозорість – Opacity
- Задає безпрозорість (альфа) смужки.
Трансформа – Transform¶
- Дзеркалення X – Mirror X
- Дзеркалить зображення уздовж осі X (зліва направо).
- Дзеркалення Y – Mirror Y
- Дзеркалить зображення уздовж осі Y (зверху вниз).
- Зсув Зображення – Image Offset
- Використовується для переміщення кадрів уздовж осей X та Y. Додатково це вимикає авто-масштабування зображення.
- Обрізка Зображення – Image Crop
- Використовується для обрізки джерельного зображення, скористайтеся уставами «Зверху» – Top, «Зліва» – Left, «Знизу» – Bottom, and «Справа» – Right для керування тим, яку частину зображення обрізати.
Відео – Video¶
- Строб – Strobe
- Показує тільки кожен N-ий кадр. Наприклад, якщо ви задасте тут значення 10, то смужка буде показувати тільки кадри 1, 11, 21, 31, 41… джерела. Strobe – це дійсночислове значення – таким чином, ви можете отримати ефект строба синхронізовано точно з биттям, наприклад, використовуючи не-числові значення.
- Напрям Програвання – Playback Direction
- Опції для обирання грати смужку уперед або назад.
Колір – Color¶
- Насиченість – Saturation
- Збільшує або зменшує насиченість зображення.
- Множення – Multiply
- Множить кольори на це значення. Це буде збільшувати яскравість.
- Конвертувати у Дійсночислове – Convert to Float
- Конвертує увід у дійсночислові дані.
Звук – Sound¶
- Гучність – Volume
- Гучність звуку. Це значення, навіть якщо анімоване, буде відображене у хвилеформі.
- Висота звуку – Pitch
- Коефіцієнт швидкості програвання. Це значення буде впливати на довжину смужки, що не буде представлене на часолінії.
- Панорамування – Pan
- Використовується для панорамування аудіо з лівого та правого каналів. Працює лише для моно джерел. Значення можуть бути між -2 та 2, де 0 означає перед/центр, -1 означає ліворуч і 1 – праворуч. У випадку багатоканального аудіо (задні гучномовці) ви можете панорамувати на ті, що з вищим значенням: -2, 2 є задні. Тому це значення базово представляє кут, під яким відбувається програвання.
- Показ Хвилеформи – Display Waveform
- Показується наближена хвилеформа файлу звуку всередині смужки звуку. Ця хвилеформа зображає гучність смужки та її анімацію за допомогою ключкадрів – keyframes.
- Моно – Mono
- Зведення всіх каналів аудіо в один.
Панель «Час» – Time¶
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «регіон Боковини > Смужка > Час» – |
---|
Панель Time використовується для керування джерелом та позицією на часолінії смужки.
- Блокування – Lock (іконка висячого замка)
- Запобігає переміщенню смужки (знаходиться у заголовку панелі).
- Канал – Channel
- Змінює номер каналу, або ряд, смужки.
- Старт – Start
- Змінює номер стартового кадру смужки, що є альтернативою вибиранню і переміщуванню смужки.
- Тривалість – Duration
- Змінює довжину, у кадрах смужки. Це працює шляхом змінювання кадру кінця, що є тим самим, що й вибирання та переміщування правого держака смужки.
- Кінець – End
- Визначає час закінчування та номер кадру закінчування для смужки.
- Старт/Кінець Зсуву Смужки – Strip Offset Start/End
- Can be used to either extend the strip beyond the end frame by repeating the last frame. Or it can be used to shorten the strip, as if you were cropping the end frame. This is the same as adjusting the strip handles.
- Старт/Кінець Зсуву Тримання – Hold Offset Start/End
- Зсув вмісту нерозрізаної смужки.
- Позиція грання – Playhead
- Позиція грання відносно до старту активної смужки.
Панель «Джерело» – Source¶
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «регіон Боковини > Смужка > Джерело» – |
---|
Панель Source використовується для керування джерелами смужки, такими як ім’я файлу й шлях файлу, а також різноманітними методами інтерпретування цих файлів.
- Шлях – Path
- Каталог, що містить файл джерела. Коли файл переміщується, це може бути оновлено, замість повторного створення смужки.
- Файл – File
- Ім’я файлу джерела. Для смужок зображення, що показують послідовність зображень, це буде відрізнятися для кожного кадру.
- Змінити Дані/Файли – Change Data/Files
- Так само, як поля Path та File, але цього разу у поєднанні з відкриттям Браузера Файлів для знаходження шуканих файлу(ів). Так само, як .
- Передпошук MPEG – MPEG Preseek
- Тільки для смужки типу Фільм – Використовуйте поле передпошуку Preseek для вказання Blender’у поглянути назад та компонувати зображення на основі визначеної кількості попередніх кадрів (наприклад, 15 для формату MPEG-2 DVD).
- Простір Кольорів – Color Space
- Для визначення простору кольорів файлу джерела.
- Режим Альфа – Alpha Mode
Якщо файл джерела має канал Альфа (прозорість), то ви можете вибрати один з його режимів:
Straight Alpha – «Пряме Альфа» або Premultiplied Alpha – «Передмножене Альфа»
- Індекс Потоку – Stream Index
- Тільки для смужки типу Фільм – Для файлів з кількома потоками фільму використовуйте цю уставу із заданим індексом.
- Знечергованість – Deinterlace
- Вилучає поля у файлі відео. Наприклад, якщо це є аналоговим відео та має чергування парних або непарних полів.
- Роздільність – Resolution
- Роздільність виводу зображення активної смужки.
Опції для Смужок Звуку – Options for Sound Strips¶
- Звук – Sound
- Data-block menu для вибору звуку.
- Шлях – Path
- Шлях до файлу звуку використовується цим меню data-block.
- Упакування – Pack
- Упаковується звук у цей blend-файл.
- Кешування – Caching
- Файлу звуку розкодовується та завантажується в оперативну пам’ять RAM.