Множення – Multiply

Ефект Multiply множить кольори двох зображень. Blender використовує значення у діапазоні (0.0 до 1.0) для кольорів. Ця операція не повинна бути нормалізованою, множення двох значень з діапазону (0.0 до 1.0) завжди дає результат у діапазоні (0.0 до 1.0).

(З «традиційним» представленням трьох байт, як RGB (124, 255, 56), множення дають надто високі результати, як RGB (7316, 46410, 1848), що мають бути нормалізованими (повернуті) шляхом ділення їх на 256 для припасування у діапазон (0 до 255)…)

Цей ефект має два головні використання:

З Маскою – With a Mask

Маска – це чорно-біла картинка, яка після множення зі «звичайним» зображенням, покаже останнє зображення лише у білих областях маски (все інше буде чорним).

Послідовність відкривального титру у фільмах про Джеймса Бонда, де камера дивиться вниз по стволу зброї на Джеймса, є хорошим прикладом цього ефекту.

З Однорідними Кольорами – With Uniform Colors

Множення однотонного кольору зі «звичайним» зображенням дозволяє вам пом’якшувати деякі відтінки останнього (і звідси – симетрично – посилювати інші).

Наприклад, якщо ви маєте коричневий піксель RGB (0.50, 0.29, 0.05) і множите його з фільтром блакитного (однорідний колір RGB (0.0, 1.0, 1.0), то отримаєте колір RGB (0.0, 0.29, 0.5). Візуально, результатом буде занулення червоних та піднесення (за «симетрією» – реальні значення залишаються без змін!) синіх та зелених. Фізично, цей такий же ефект, як блищання блакитного світла на плитці шоколаду. Емоційно, рослинність стає більш пишною, вода стає більш Карибською та принадною, небеса стають приязнішими.

Примітка

Цей ефект скорочує загальну світимість картинки (результат завжди буде меншим, ніж найменший операнд). Якщо одне із зображень є повністю біле, то результатом буде інша картинка; якщо одне із зображень є повністю чорне, то результат буде цілком чорний!

Опції – Options

Ця смужка немає опцій.

Приклад – Example

../../../../_images/sequencer_sequencer_strips_effects_multiply_example.png

Ефект «Множення» – Multiply.