STL¶
Орієнтир – Reference
- Категорія – Category
Імпорт-Експорт – Import-Export
- Меню – Menu
Цей формат корисний, якщо ви намірені імпортувати/експортувати файли для програмного забезпечення САПР – CAD. Він також поширено використовується для завантажування у програмне забезпечення 3D друкування.
Попередження
Наразі цей скрипт не обробляє імпортування або експортування нормалей та не обробляє порядок бітів, нічого немає у специфікації STL про це.
Властивості – Properties¶
Import – Імпорт¶
Transform¶
- Scale – Масштаб
TODO.
- Scene Unit – Одиниця Сцени
TODO.
- Forward / Up Axis – Вісь Вперед / Уверх
Since many applications use a different axis for pointing upwards, these are axis conversion for these settings, Forward and up axes – By mapping these to different axes you can convert rotations between applications default up and forward axes.
Blender uses Y forward, Z up (since the front view looks along the +Y direction). For example, it is common for applications to use Y as the up axis, in that case -Z forward, Y up is needed.
Geometry¶
- Facet Normals – Нормалі Фасета
TODO.
Export – Експорт¶
- ASCII
TODO.
- Batch Mode – Режим Пакета
TODO.
Include¶
- Selection Only – Лише Вибрання
TODO.
Transform¶
- Scale – Масштаб
TODO.
- Scene Unit – Одиниця Сцени
TODO.
- Forward / Up Axis – Вісь Вперед / Уверх
Оскільки багато застосунків використовують різні осі для «Уверх» – „Up“, то це є умовності для цих устав, осей Вперед – Forward та Уверх – Up – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між стандартними осями уверх та вперед для застосунків.
Blender використовує Y Forward – Вперед, Z Up – Уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напрямку +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потрібно -Z Forward – Вперед при Y Up – Уверх.
Geometry¶
- Apply Modifiers – Застосувати Модифікатори
TODO.
Використання – Usage¶
Використовуючи цей оператор для імпорту ASCII або двійкових PLY-файлів, ви можете вибирати багато файлів за раз. Для експортування ви можете вибирати багато об’єктів і вони будуть експортовані як один STL-файл. Ви можете вибирати між форматами ASCII/двійковий файл (двійковий є більш компактним). Ви можете також обирати, чи вмикати або вимикати модифікатори під час експорту.