Web3D X3D/VRML2¶
Орієнтир – Reference
- Категорія – Category
Імпорт-Експорт – Import-Export
- Меню – Menu
Використання – Usage¶
TODO.
Властивості – Properties¶
Import – Імпорт¶
Transform¶
- Forward / Up Axis – Вісь Вперед / Уверх
Оскільки багато застосунків використовують різні осі для «Уверх» – „Up“, то існують умовності для осей Уперед – Forward та Уверх – Up – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між стандартними осями уверх та вперед для застосунків.
Blender uses Y forward, Z up (since the front view looks along the +Y direction). For example, its common for applications to use Y as the up axis, in that case -Z forward, Y up is needed.
Export – Експорт¶
Include¶
- Selection Only – Лише Вибрання
TODO.
- Hierarchy – Ієрархія
TODO.
- Named Decorations
TODO.
- H3D Extensions – Розширення H3D
TODO.
Transform¶
- Scale – Масштаб
TODO.
- Forward / Up
Since many applications use a different axis for pointing upwards, these are axis conversion for these settings, Forward and up axes – By mapping these to different axes you can convert rotations between applications default up and forward axes.
Blender uses Y forward, Z up (since the front view looks along the +Y direction). For example, it is common for applications to use Y as the up axis, in that case -Z forward, Y up is needed.
Geometry¶
- Apply Modifiers – Застосувати Модифікатори
TODO.
- Triangulate – Трикутникування
TODO.
- Normals – Нормалі
TODO.
- Compress – Стиснення
TODO.