Редактор Драйверів – Drivers Editor¶
Редактор Драйверів – Drivers Editor дозволяє користувачам вести одну властивість за допомогою іншої. Дивіться Drivers та F-Curves.
Головний Регіон – Main Region¶
Головний огляд дозволяє вам оглядати та редагувати Ф-кривими Драйвера. Ф-крива має кілька ключових частин:
- Осі – Axes
Ця крива визначає відношення між двома властивостями: поточна (ведена) властивість (вісь Y) та драйвер (вісь X).
Дивіться F-Curves.
- Держаки – Handles
Кожна точка кривої драйвера має держак, що допомагає визначати відношення між цими двома значеннями. Вони можуть вибиратися та модифікуватися для зміни форми кривої.
Дивіться детальніше Типи Держаків – Handle Types.
Дивись також
Дивіться детальніше F-Curves.
Заголовок – Header¶
Керувальники Огляду – View Controls¶
- Нормалізування – Normalize
Нормалізуються криві так, щоб точки максимумів та мінімумів дорівнювали 1.0 та -1.0, відповідно.
- Авто – Auto
Автоматично перераховується нормалізація кривої при кожному її редагуванні. Вимикання цієї устави може бути корисним для запобігання від стрибання кривих після підправлення.
- Показати Лише Вибране – Show Only Selected (іконка вказівника миші)
Включаються криві, що стосуються тільки вибраних об’єктів та даних.
- Показати Сховане – Show Hidden (іконка пунктирного об’єкта)
Включає криві для об’єктів/костей, що поточно невидимі.
- Показати Лише Помилки – Show Only Errors (іконка з трикутником попередження)
Включає тільки криві та драйвери, що вимкнені або мають помилки. Корисно для зневаджування.
- Створити Криві Привидів – Create Ghost Curves (іконка квадрата з кривою)
Робить візуальну індикацію у фоні редактора за допомогою моментального знімка поточного стану вибраних кривих. Це корисно, щоб мати базу для порівняння, поверх якої робляться редагування.
- Фільтр – Filter (іконка лійки)
- Фільтр за Типом – Type Filter
Фільтрує криві за типом властивості.
- Сортувати Блоки Даних – Sort Data-Blocks (іконка з літерами az)
Блоки даних об’єктів показуються в алфавітному порядку, щоб легше знаходити, де вони відбуваються (а також допомагає утримувати анімацію пов’язаних об’єктів разом).
Ця опція може впливати на швидкість програвання для важких сцен.
Керувальники Кривих – Curve Controls¶
- Опорна Точка – Pivot Point
Опорна точка для обертання.
- Центр Габаритної Коробки – Bounding Box Center
Центр вибраних держаків кривих.
- 2D Курсор – 2D Cursor
Центр 2D Курсора – 2D Cursor. Позиція грання + Курсор – Playhead + Cursor.
- Індивідуальні Центри – Individual Centers
Обертаються вибрані держаки кривих.
- Авто Підхоп – Auto Snap
Авто підхоплюються держаки кривих при редагуванні.
Нема Авто-Підхопу – No Auto-Snap
Крок 1 Кадр – Frame Step
Крок 1 Секунда – Second Step
Найближчий Кадр – Nearest Frame
Найближча Секунда – Nearest Second
Найближча Мітка – Nearest Marker
- Пропорційне Редагування – Proportional Editing O
Дивіться Proportional Editing.
Регіон Боковини – Sidebar Region¶
Вкладка «Драйвери» – Drivers Tab¶
Дивіться Панель Драйверів – Drivers Panel.
Вкладка «Модифікатори» – Modifiers Tab¶
Дивіться F-Curve Modifiers.
Панель «Властивості Огляду» – View Properties Panel¶
- Показати Курсор – Show Cursor
Показує вертикальний Курсор.
- Курсор з Вибрання – Cursor from Selection
Установлюється 2D курсор у центр вибраних держаків кривих.
- Курсор X – Cursor X
Позиція Курсора Часу – Time Cursor по осі X.
- У Ключі – To Keys
Підхоплюються вибрані держаки кривих до курсора часу – Time Cursor.
- Курсор Y – Cursor Y
Вертикальна позиція Курсора по осі Y.
- У Ключі – To Keys
Підхоплюються вибрані держаки кривих до курсора – Cursor.