Структуратор – Outliner

../_images/editors_outliner_interface.png

Редактору структури даних Структуратор – Outliner.

Структуратор – Outliner – це список, що організує дані у blend-файлі, тобто дані сцени, дані Секвенсера Відео або будь-що, що зберігається у blend-файлі. Структуратор – Outliner може використовуватися для:

  • Огляд даних у сцені.

  • Вибирання та зневибирання об’єктів у сцені.

  • Ховання і показ об’єкта у сцені.

  • Вмикання або вимикання вибрання (тобто роблення об’єкта «невибириназдатним» у 3D Оглядвікні).

  • Вмикання або вимикання можливості рендерингу об’єкта.

  • Видалення об’єктів зі сцени.

  • Відв’язування даних (еквівалент натискання кнопки X поруч з іменем блоку даних).

  • Управління колекціями у сцені.

Кожен ряд у Структураторі – Outliner показує блок даних. Ви можете клацнути LMB на трикутнику розкриття зліва від імені для розгорнення поточного блоку даних та перегляду того, які інші блоки даних він містить. Утримування натисненою Shift при клацанні на трикутнику розкриття буде розгортати нащадкові блоки даних рекурсивно. LMB Клацання та перетягування по трикутниках розкриття буде розгортати або згортати кілька одночасно блоків даних.

Вибирання та Активування – Selecting and Activating

../_images/editors_outliner_selection.png

Вибрані блоки даних з активним кубом Cube.

Вибрання робиться за допомогою LMB (та/або context menu, дивіться нижче) на ряді блоку даних поза областю імені/іконки. Одиничні вибрання будуть також активувати блок даних. Ряди вибраних блоків даних підсвічуються синім з підсвіченням активного блоку даних світлішим синім.

Клацання на порожньому просторі нижче цього списку блоків даних буде зневибирати усе.

Примітка

Стандартно, вибирання блоків даних в Outliner буде вибирати відповідні об’єкти, кістки та послідовності у 3D Огляді – 3D View та Секвенсері – Sequencer. Вибрання у 3D View та Sequencer буде синхронізуватися з кожним Outliner. Для вимикання синхронізування вибрання вимкніть перемикач у випливному filter.

Нащадки блоку даних можуть також вибиратися шляхом клацання на іконці, що показується справа від імені предківського блоку даних.

Вибирання Кількох одночасно Блоків даних – Selecting Multiple Data-Blocks

Розширяється вибрання на один блок даних за раз за допомогою Ctrl-LMB. Кожен блок даних, доданий у вибрання таким чином, буде робитися активним блоком даних.

Вибирається діапазон елементів від активного елемента за допомогою Shift-LMB. Для вибору діапазону без зневибирання попереднього вибрання використовуйте Shift-Ctrl-LMB.

Клацання та перетягання з будь-якої локації в Outliner, інакшої ніж ім’я або іконка, буде починати вибрання коробкою. Використовуйте Shift для додання та Ctrl для відняття з наявних вибрань за допомогою вибору коробкою. Вибору коробкою може також стартувати за допомогою B.

Для вибору всіх елементів використовуйте A; Alt-A буде зневибирати всі елементи.

Клавіші зі стрілками на клавіатурі можуть використовуватися для навігування та вибору в Outliner. Вибрання та навігація клавіатурою стартує з активного блоку даних, але не змінює активний блок даних.

Up

Вибирається попередній елемент у списку.

Down

Вибирається наступний елемент у списку.

Shift-Up

Вибирається попередній елемент без зневибирання.

Shift-Down

Вибирається наступний елемент без зневибирання.

Left

Закривається цей блок даних.

Right

Відкривається цей блок даних для огляду нащадків.

Shift-Left

Закриваються цей та всі нащадкові блоки даних.

Shift-Right

Відкриваються цей та всі нащадкові блоки даних.

Перемикання Режимів Взаємодії – Toggling Interaction Modes

Selecting some data-blocks with LMB will toggle into the relevant interaction mode. For example, selecting the mesh data of the cube will select the cube and enter Edit Mode. Selecting the data-block again will toggle back into Object Mode.

If the data-block type supports multi-editing, you can use Shift to add/remove objects from the Edit Mode.

Управління Відношеннями – Relations Management

../_images/editors_outliner_relations.png

Пов’язування об’єктів у колекцію.

Блоками даних можуть перетягатися та вкидатися для управління відношеннями даних в Outliner. Щоб почати перетягання та кидання клацайте LMB та тягніть від імені або іконки блоку даних.

Об’єкти можуть переміщуватися у колекції шляхом кидання на ім’я або вміст колекції. Для пов’язування об’єкта у колекцію утримуйте Ctrl при киданні.

Для установлення відношень предок-нащадок між об’єктами кидайте об’єкт на інший об’єкт, одночасно утримуючи Shift.

Примітка

Перетягання та кидання буде пробувати оперувати всім вибранням. Вибрані блоки даних, що є несумісні з цією операцією, будуть залишатися немодифіковані.

Контекстне Меню – Context Menu

Показує контекстне меню для блоку даних після клацку RMB на іконці або імені. Залежно від типу передвибраних блоку(ів) даних вам будуть доступні усі або частина наступних опцій:

Копіювання/Вставлення – Copy/Paste

Копіює/вставляє вибрані блоки даних.

Видалення – Delete

Видаляє вибраний блок даних.

Вибір – Select, Вибрати Ієрархію – Select Hierarchy, Зневибір – Deselect

Додає об’єкт у поточне вибрання без роблення її активною.

Колекції – Collections

Колекції - це спосіб, котрий Blender використовує для організування сцен. Колекції містять об’єкти та все інше у сцені. Вони можуть включати самі колекції та є повністю рекурсивні.

Дивись також

Read more about Collections.

Нове – New

Створює нову колекцію.

Дублювати Колекцію – Duplicate Collection

Рекурсивно дублює колекцію, включаючи всі нащадкові колекції, об’єкти та дані об’єктів.

Дублювати Пов’язано – Duplicate Linked

Дублюється вся ієрархія, утримуючи вміст пов’язаним з оригіналом.

Видалити Ієрархію – Delete Hierarchy

Deletes the collection and removes all its child objects or collections. It is important to note that this only deletes the collection, if child objects are part of another collection they will stay in the scene collection and their data-blocks will not be deleted from the blend-file.

Примірник у Сцену – Instance to Scene

Створює новий примірник колекції – collection instance.

Видимість – Visibility
Ізолювання – Isolate

Ховає усі колекції, за винятком вибраної колекції та будь-яких предківських колекцій (якщо такі існують).

Показ/Схов – Show/Hide

Показує/Ховає вибрану колекцію з Шару Огляду – View Layer.

Показ/Схов Всередині – Show/Hide Inside

Показує/Ховає всі елементи, що є членами вибраної колекції, включаючи нащадкові колекції, з Шару Огляду – View Layer.

Увімкнути/Вимкнути в Оглядвікнах – Enable/Disable in Viewports

Вмикає/вимикає показування в Шарі Огляду – View Layer.

Увімкнути/Вимкнути у Рендері – Enable/Disable in Render

Вмикає/вимикає видимість колекції у рендерах.

Шар Огляду – View Layer
Вимкнути/Увімкнути у Шарі Огляду – Disable/Enable in View Layer

Вимикає/Вмикає колекцію у шарі огляду.

Меню «Дані за Ідентифікатором» – ID Data Menu

Відв’язання – Unlink

Для відв’язання блоку даних від його «володільця» (наприклад, матеріал від його сіті).

Зробити Локальним – Make Local

Створює «локальний» дублікат цього блоку даних.

Зробити Однокористувацьким – Make Single User

Ця функція ще не імплементована.

Видалення – Delete

Видаляє вибраний блок даних.

Перерозкласти Користувачів – Remap Users

Перерозкладається Користувачів блоку даних на інший блок даних (того ж типу, звичайно). Це означає, що ви можете, наприклад, замінити всі використання матеріалу або текстури іншими.

Копіювання/Вставлення – Copy/Paste

Копіює/вставляє вибрані блоки даних.

Додати Псевдо-Користувач – Add Fake User, Зчистити Псевдо-Користувач – Clear Fake User

Додає «фіктивного» (псевдо) користувача, так що вибраний блок даних завжди буде зберігатися, навіть якщо він немає жодних користувачів. Такий псевдо-користувач може бути вилучений за допомогою «Зчистити Псевдо-Користувач» – Clear Fake User.

Перейменування – Rename F2

Перейменовує вибраний блок даних.

Вибрати Пов’язане – Select Linked

Вибирає пов’язані дані, про які детальніше дивіться тут – Вибрати Пов’язане – Select Linked.

Меню «Огляд» – View Menu

Меню «Огляд» є частиною контекстного меню та підтримується для всіх елементів Структуратора.

Показ Активне – Show Active

Центрує огляд дерева на вибраному об’єкті, Period.

Показ Ієрархії – Show Hierarchy

Для згортання усіх рівнів дерева, Home.

Показати/Сховати Один Рівень – Show/Hide One Level

Розгортає дерево на один рівень вниз, NumpadPlus, або згортає його, NumpadMinus.

Примітка

Деякі типи блоків даних не мають для них контекстного меню взагалі!

Стовпці Обмежень – Restriction Columns

Наступні перемикачі, у правій частині редактора Структуратор – Outliner, доступні для колекцій, об’єктів, кісток, модифікаторів та примусів.

Стандартно увімкнено лише тимчасова видимість в оглядвікні. Інші варіанти можуть бути увімкнені в опції Перемикачі Обмежень – Restriction Toggles у filter Структуратора.

  • Тримання Shift установлює або знімає значення для всіх їх нащадкових колекцій або об’єктів.

  • Тримання Ctrl ізолює об’єкт або колекцію, щоб вони були єдиними зі своїм набором значень.

Видимість – Visibility (іконка з оком)

Перемикає видимість об’єкта у 3D Огляді – 3D View.

Enable Collection (checkbox)

Виключається колекція з шару огляду. Це фактично не стовпець обмеження. Він показується поряд з іконкою колекції.

Примітка

Наступні опції потрібно спершу увімкнути у фільтрі Структуратора.

Вибираноздатність (іконка зі вказівником миші)

Це корисно у випадках, якщо ви помістили щось у сцені та не хочете випадково вибрати його при роботі з чимось ще.

Рендеринг – Rendering (іконка з камерою)

Це все ще зберігає об’єкт видимим у сцені, але при вимкненні дає ігнорування його рендерером – renderer. Зазвичай використовується об’єктами підтримки, що допомагають моделювати та анімувати, але не входять у фінальні зображення.

Глобальна Видимість в Оглядвікнах – Global Viewport Visibility (іконка з екраном)

Це буде все ще рендерити об’єкт/колекцію, але його будуть ігнорувати всі оглядвікна. Часто використовується для колекцій з високо-полігональними об’єктами, що потрібно примірникувати в інші файли.

Притримання – Holdout (лише для колекцій)

Відмасковуються об’єкти у колекції з шару огляду – лише Cycles.

Лише Побічне – Indirect Only (лише для колекцій)

Об’єкти у цих колекція будуть брати участь лише у побічному освітленні – лише Cycles.

Приклад – Example

../_images/editors_outliner_example.png

Структуратор з різними видами даних.