Накладки Оглядвікна – Viewport Overlays¶
Використання устав випливного «Накладки Оглядвікна» – Viewport Overlays для накладок може бути сконфігуровано. Там є перемикач для вимкнення всі накладок для 3D Огляду – 3D View.
The options that are visible in the pop-over depend on the mode that the 3D View is in.
Режим Об’єкта – Object Mode¶
Наступні опції завжди присутні, незалежно від поточного режиму.
Напрямні – Guides¶
- Сітка – Grid
Показується сітка в ортогональному огляді збоку.
- Підлога – Floor
Показується площина основи.
- X/Y/Z
Показується лінія осі X та/або Y та/або Z.
- Масштаб – Scale
Відстань між лініями у сітці/підлозі.
- Підподілення – Subdivision
Кількість підподілень між лініями сітки.
- Текстові Інфо – Text Info
Показується накладка тексту.
- HDRI Preview
Show two sphere, one glossy and one diffuse, to preview HDRIs used in Material Preview and Rendered shading modes.
- 3D Курсор – 3D Cursor
Показується накладка 3D Курсора.
- Анотації – Annotations
Показується накладка анотації.
Об’єкти – Objects¶
- Добавка – Extra
Показуються деталі об’єктів, включаючи дроти порожень, камери та інші візуальні напрямні.
- Лінії Відношень – Relationship Lines
Показуються пунктирні лінії, що вказують на відношення приріднення або примушення.
- Обрис Вибране – Outline Selected
Показується підсвітка обрису навколо вибраних об’єктів.
- Кістки – Bones
Показуються Кістки. Вимкнення дає показ тільки їх шляху руху.
- Шляхи Руху – Motion Paths
Показується накладка шляхів руху.
- Початок – Origin
Показується об’єктний початок активного об’єкта.
- Початок (Усе) – Origin (All)
Показуються об’єктні початки всіх об’єктів.
Геометрія – Geometry¶
- Каркас – Wireframe
Показується накладка ребер граней.
- Каркас – Wireframe
Наладнується кількість дротів для показу. 1.0 означає показ всіх дротів.
- Орієнтація Грані – Face Orientation
Show the face orientation overlay. In the face orientation overlay all faces where the face normal points towards the camera are colored blue. All faces where the face normal points away from the camera are colored red. With this overlay, it is easy to detect the orientation of the face normals.
Відстеження Руху – Motion Tracking¶
Показується накладка відстеження руху.
- Шлях Камери – Camera Path
Показується реконструкція шляху камери.
- Імена Міток – Marker Names
Показуються імена для реконструйованих стежок об’єктів.
- Стежки – Tracks
Змінюється показ реконструйованих стежок.
Прості Осі – Plain Axes
Стрілки – Arrows
Одинична Стрілка – Single Arrow
Коло – Circle
Cube – Куб
Sphere – Сфера
Конус – Cone
- Розмір – Size
Change the display size of the reconstructed tracks.
Режим Редагування Сіті – Mesh Edit Mode¶
Наступні опції доступні у Режимі Редагування Сіті.
- Ребра – Edges
Підсвічуються вибрані та частково вибрані ребра.
Лише впливає на режими вибрання вершин та граней (оскільки ребра завжди підсвічуються у режимі вибрання ребер).
- Грані – Faces
Підсвічуються грані, використовуючи накладку грані, що застосовується як до вибраних, так і невибраних граней.
Впливає на всі режими вибрання.
- Центр – Center
Показуються точки центрів граней у режимах суцільного відтінення.
Лише впливає на режим вибрання граней.
- Складки – Creases
Показуються ребра, позначені за допомогою складки, для модифікатора «Підподілення Поверхні» – Subdivision Surface Modifier.
- Гострота – Sharp
Display sharp edges, used with the Edge Split modifier.
- Скіс – Bevel
Показуються вагомості, створені для модифікатора «Скіс» – Bevel Modifier.
- Шви – Seams
Показуються шви для розгортування по UV.
- Мітки Ребер – Edge Marks та Мітки Граней – Face Marks
Використовуються Freestyle.
Відтінювання – Shading¶
- Схований Каркас – Hidden Wire
Показує тільки каркаси передніх граней. Це корисно для робпотоку ре-топології.
Порада
Оптимально це може бути комбіновано з уставкою показу «Просвічення» – X-Ray.
- Вагомості Груп Вершин – Vertex Groups Weights
Показуються вагомості у Режимі Редагування – Edit Mode.
- Нульові Вагомості – Zero Weights
Для показу незадіяних та з нульовою вагомістю областей чорним кольором. Це допомагає ідентифікувати області з дуже низькими намальованими вагомостями.
- Нема – None
Вершини показуються звичайним чином.
- Активне – Active
Показуються чорними вершини без жодних вагомостей в активній групі.
- All – Усе
Вершина показується чорним кольором, якщо вона має нульову вагомість в усіх групах.
Аналіз Сіті – Mesh Analysis¶
Показується накладка аналізу сіті.
Дивіться: Аналіз Сіті – Mesh Analysis.
Вимірювання – Measurement¶
Числові міряння вибраних елементів на екрані як частина накладки текстові інфо. Ці Одиниці – Units можуть бути установлені у властивостях Сцени.
- Довжина Ребра – Edge Length
Show the length of selected edges.
- Кут Ребра – Edge Angle
Show the angle of selected edges between two faces.
- Площа Грані – Face Area
Показуються площі вибраних граней.
- Кут Грані – Face Angle
Показуються кути кутків вибраних граней.
Порада
Геометрія, з’єднана з вибранням, показується під час трансформуванні, дозволяючи вам переміщати вершину та бачити довжини з’єднаних з нею ребер, наприклад.
Примітка
Ці значення враховують простір – Global/Local.
Використовуйте Global, якщо ви хочете, щоб масштаб Об’єкта застосовувався до вимірювань.
Нормалі – Normals¶
Показуються нормалі вершин
Показуються нормалі граней у вершинах (розділені нормалі)
Показуються нормалі граней
- Розмір – Size
Розмір для показу вибраних нормалей.
Розробник – Developer¶
- Індекси – Indices
Показуються індекси вибраних вершин, ребер та граней.
Freestyle¶
- Позначки Ребер – Edge Marks
Показуються позначки ребер Freestyle, використовувані рендерером Freestyle.
- Позначки Граней – Face Marks
Показуються позначки граней Freestyle, використовувані рендерером Freestyle.
Режим Ліплення – Sculpt Mode¶
- Маска – Mask
Показується маска як накладка на об’єкті. Безпрозорість накладки може керуватися.
Малювання Вершин – Vertex Paint¶
- Безпрозорість – Opacity
Безпрозорість накладки.
- Показ Дроту – Show Wire
Використовується показ каркаса у режимах малювання.
Малювання Вагомостей – Weight Paint¶
- Безпрозорість – Opacity
Безпрозорість накладки.
- Нульові Вагомості – Zero Weights
Для показу незадіяних та з нульовою вагомістю областей чорним кольором. Це допомагає ідентифікувати області з дуже низькими намальованими вагомостями.
- Нема – None
Вершини показуються звичайним чином.
- Активне – Active
Показуються чорними вершини без жодних вагомостей в активній групі.
- All – Усе
Вершина показується чорним кольором, якщо вона має нульову вагомість в усіх групах.
- Показ Контурів Вагомостей – Show Weight Contours
Показуються лінії контуру, сформовані точками з однаковою інтерпольованою вагомістю.
- Показ Дроту – Show Wire
Використовується показ каркаса у режимах малювання.
Малювання Текстур – Texture Paint¶
- Безпрозорість – Opacity
Безпрозорість накладки.
Режим Пози – Pose Mode¶
- Геометрія Зникання – Fade Geometry
Показуються кістки поверх та перед іншою геометрією, що позаду. Безпрозорість може керуватися за допомогою повзунка.
Нарисний Олівець – Grease Pencil¶
- Покрив Калькою – Onion Skin
Показуються привиди ключкадрів перед та після поточного кадру.
- Полотно – Canvas
Показується сітка над площиною рисування Нарисного Олівця. Безпрозорість цієї сітки може керуватися за допомогою повзунка.
- Зникання 3D Об’єктів – Fade 3D Objects
Покривається усе оглядвікно шаром кольору повністю, за винятком об’єкта Нарисного Олівця, для покращення видимості при рисуванні поверх складених сцен. Включати чи ні інші об’єкти Нарисного Олівця, може перемикатися, і фактор безпрозорості може керуватися за допомогою повзунка.
- Зникання Шарів – Fade Layers
Decrease the opacity of all the layers in the object other than the active one. The opacity factor can be controlled with the slider.
- Fade Grease Pencil Objects
Fades all Grease Pencil objects, except the active object.
- Лінії Редагування – Edit Lines
Показуються лінії редагування при редагуванні штрихів.
- Show Edit Lines only in Multiframe
Лінії редагування показуються лише під час видання багатокадру.
- Безпрозорість Вершини – Vertex Opacity
Безпрозорість вершин (точок) для редагування.