Накладки Оглядвікна – Viewport Overlays

Використання устав випливного «Накладки Оглядвікна» – Viewport Overlays для накладок може бути сконфігуровано. Там є перемикач для вимкнення всі накладок для 3D Огляду – 3D View.

The options that are visible in the pop-over depend on the mode that the 3D View is in.

Режим Об’єкта – Object Mode

Наступні опції завжди присутні, незалежно від поточного режиму.

Напрямні – Guides

Сітка – Grid

Показується сітка в ортогональному огляді збоку.

Підлога – Floor

Показується площина основи.

X/Y/Z

Показується лінія осі X та/або Y та/або Z.

Масштаб – Scale

Відстань між лініями у сітці/підлозі.

Підподілення – Subdivision

Кількість підподілень між лініями сітки.

Текстові Інфо – Text Info

Показується накладка тексту.

HDRI Preview

Show two sphere, one glossy and one diffuse, to preview HDRIs used in Material Preview and Rendered shading modes.

3D Курсор – 3D Cursor

Показується накладка 3D Курсора.

Анотації – Annotations

Показується накладка анотації.

Об’єкти – Objects

Добавка – Extra

Показуються деталі об’єктів, включаючи дроти порожень, камери та інші візуальні напрямні.

Лінії Відношень – Relationship Lines

Показуються пунктирні лінії, що вказують на відношення приріднення або примушення.

Обрис Вибране – Outline Selected

Показується підсвітка обрису навколо вибраних об’єктів.

Кістки – Bones

Показуються Кістки. Вимкнення дає показ тільки їх шляху руху.

Шляхи Руху – Motion Paths

Показується накладка шляхів руху.

Початок – Origin

Показується об’єктний початок активного об’єкта.

Початок (Усе) – Origin (All)

Показуються об’єктні початки всіх об’єктів.

Геометрія – Geometry

Каркас – Wireframe

Показується накладка ребер граней.

Каркас – Wireframe

Наладнується кількість дротів для показу. 1.0 означає показ всіх дротів.

Орієнтація Грані – Face Orientation

Show the face orientation overlay. In the face orientation overlay all faces where the face normal points towards the camera are colored blue. All faces where the face normal points away from the camera are colored red. With this overlay, it is easy to detect the orientation of the face normals.

Відстеження Руху – Motion Tracking

Показується накладка відстеження руху.

Шлях Камери – Camera Path

Показується реконструкція шляху камери.

Імена Міток – Marker Names

Показуються імена для реконструйованих стежок об’єктів.

Стежки – Tracks

Змінюється показ реконструйованих стежок.

  • Прості Осі – Plain Axes

  • Стрілки – Arrows

  • Одинична Стрілка – Single Arrow

  • Коло – Circle

  • Cube – Куб

  • Sphere – Сфера

  • Конус – Cone

Розмір – Size

Change the display size of the reconstructed tracks.

Режим Редагування Сіті – Mesh Edit Mode

Наступні опції доступні у Режимі Редагування Сіті.

Ребра – Edges

Підсвічуються вибрані та частково вибрані ребра.

Лише впливає на режими вибрання вершин та граней (оскільки ребра завжди підсвічуються у режимі вибрання ребер).

Грані – Faces

Підсвічуються грані, використовуючи накладку грані, що застосовується як до вибраних, так і невибраних граней.

Впливає на всі режими вибрання.

Центр – Center

Показуються точки центрів граней у режимах суцільного відтінення.

Лише впливає на режим вибрання граней.

Складки – Creases

Показуються ребра, позначені за допомогою складки, для модифікатора «Підподілення Поверхні» – Subdivision Surface Modifier.

Гострота – Sharp

Display sharp edges, used with the Edge Split modifier.

Скіс – Bevel

Показуються вагомості, створені для модифікатора «Скіс» – Bevel Modifier.

Шви – Seams

Показуються шви для розгортування по UV.

Мітки Ребер – Edge Marks та Мітки Граней – Face Marks

Використовуються Freestyle.

Відтінювання – Shading

Схований Каркас – Hidden Wire

Показує тільки каркаси передніх граней. Це корисно для робпотоку ре-топології.

Порада

Оптимально це може бути комбіновано з уставкою показу «Просвічення» – X-Ray.

Вагомості Груп Вершин – Vertex Groups Weights

Показуються вагомості у Режимі Редагування – Edit Mode.

Нульові Вагомості – Zero Weights

Для показу незадіяних та з нульовою вагомістю областей чорним кольором. Це допомагає ідентифікувати області з дуже низькими намальованими вагомостями.

Нема – None

Вершини показуються звичайним чином.

Активне – Active

Показуються чорними вершини без жодних вагомостей в активній групі.

All – Усе

Вершина показується чорним кольором, якщо вона має нульову вагомість в усіх групах.

Аналіз Сіті – Mesh Analysis

Показується накладка аналізу сіті.

Дивіться: Аналіз Сіті – Mesh Analysis.

Вимірювання – Measurement

Числові міряння вибраних елементів на екрані як частина накладки текстові інфо. Ці Одиниці – Units можуть бути установлені у властивостях Сцени.

Довжина Ребра – Edge Length

Show the length of selected edges.

Кут Ребра – Edge Angle

Show the angle of selected edges between two faces.

Площа Грані – Face Area

Показуються площі вибраних граней.

Кут Грані – Face Angle

Показуються кути кутків вибраних граней.

Порада

Геометрія, з’єднана з вибранням, показується під час трансформуванні, дозволяючи вам переміщати вершину та бачити довжини з’єднаних з нею ребер, наприклад.

Примітка

Ці значення враховують простір – Global/Local.

Використовуйте Global, якщо ви хочете, щоб масштаб Об’єкта застосовувався до вимірювань.

Нормалі – Normals

  • Показуються нормалі вершин

  • Показуються нормалі граней у вершинах (розділені нормалі)

  • Показуються нормалі граней

Розмір – Size

Розмір для показу вибраних нормалей.

Розробник – Developer

Індекси – Indices

Показуються індекси вибраних вершин, ребер та граней.

Freestyle

Позначки Ребер – Edge Marks

Показуються позначки ребер Freestyle, використовувані рендерером Freestyle.

Позначки Граней – Face Marks

Показуються позначки граней Freestyle, використовувані рендерером Freestyle.

Режим Ліплення – Sculpt Mode

Маска – Mask

Показується маска як накладка на об’єкті. Безпрозорість накладки може керуватися.

Малювання Вершин – Vertex Paint

Безпрозорість – Opacity

Безпрозорість накладки.

Показ Дроту – Show Wire

Використовується показ каркаса у режимах малювання.

Малювання Вагомостей – Weight Paint

Безпрозорість – Opacity

Безпрозорість накладки.

Нульові Вагомості – Zero Weights

Для показу незадіяних та з нульовою вагомістю областей чорним кольором. Це допомагає ідентифікувати області з дуже низькими намальованими вагомостями.

Нема – None

Вершини показуються звичайним чином.

Активне – Active

Показуються чорними вершини без жодних вагомостей в активній групі.

All – Усе

Вершина показується чорним кольором, якщо вона має нульову вагомість в усіх групах.

Показ Контурів Вагомостей – Show Weight Contours

Показуються лінії контуру, сформовані точками з однаковою інтерпольованою вагомістю.

Показ Дроту – Show Wire

Використовується показ каркаса у режимах малювання.

Малювання Текстур – Texture Paint

Безпрозорість – Opacity

Безпрозорість накладки.

Режим Пози – Pose Mode

Геометрія Зникання – Fade Geometry

Показуються кістки поверх та перед іншою геометрією, що позаду. Безпрозорість може керуватися за допомогою повзунка.

Нарисний Олівець – Grease Pencil

Покрив Калькою – Onion Skin

Показуються привиди ключкадрів перед та після поточного кадру.

Полотно – Canvas

Показується сітка над площиною рисування Нарисного Олівця. Безпрозорість цієї сітки може керуватися за допомогою повзунка.

Зникання 3D Об’єктів – Fade 3D Objects

Покривається усе оглядвікно шаром кольору повністю, за винятком об’єкта Нарисного Олівця, для покращення видимості при рисуванні поверх складених сцен. Включати чи ні інші об’єкти Нарисного Олівця, може перемикатися, і фактор безпрозорості може керуватися за допомогою повзунка.

Зникання Шарів – Fade Layers

Decrease the opacity of all the layers in the object other than the active one. The opacity factor can be controlled with the slider.

Fade Grease Pencil Objects

Fades all Grease Pencil objects, except the active object.

Лінії Редагування – Edit Lines

Показуються лінії редагування при редагуванні штрихів.

Show Edit Lines only in Multiframe

Лінії редагування показуються лише під час видання багатокадру.

Безпрозорість Вершини – Vertex Opacity

Безпрозорість вершин (точок) для редагування.