Знешумлення – Denoising

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Шари Рендера > Знешумлення» – menuselection:Render Layers –> Denoising

Знешумлення фільтрує результатне зображення за допомогою інформації (відомої як проходи вирізнень – feature passes), збираної у ході рендерингу, для усунення шуму, зберігаючи, при цьому, наскільки це можливо, візуальну детальність.

Примітка

Панель знешумлення доступна лише для рушія рендера Cycles.

Для використання цієї опції увімкніть її у вкладці Render Layers редактора Properties. У ході рендерингу вона буде знешумлювати плитка за плиткою під час завершування рендерингу усіх навколишніх плиток. Стандартні значення устав підходять для широкого кола сцен, але користувач може підправляти окремі устави для керування компромісом між зображенням без шуму, деталями зображення та часом розрахування.

Дивись також

Про інші способи скорочення шуму дивіться тут – Noise Optimization.

Опції – Options

../../_images/render_layers_denoising_panel.png

Панель Denoising.

Optix AI Denoising

Uses an artificial intelligence algorithm to remove noise from renders. It is based on the Optix acceleration engine and therefore has the same GPU requirements as rendering with Optix.

Optix AI Denoising can be enabled when one or more compatible Optix GPUs are selected in the System Preferences.

This denoiser is less suited for animations, because it is not temporarily stable, but is considerably faster than the other denoising options and therefore especially useful to denoise previews or final single-frame images with high quality.

Input Passes

Controls which passes the OptiX AI denoiser should use as input, which can have different effects on the denoised image. Generally, the more passes the denoiser has to denoise the better the result. It is recommended to at least use Color + Albedo as just Color can blur out details, especially at lower sample counts.

Радіус – Radius

Розмір області зображення, що використовується для знешумлення пікселя. Вищі значення дають більше згладження, але можуть призвести до втрати деталей та сповільнення рендерингу.

Setting the radius too high is generally not advisable. It increases denoising time a lot and, while the result might be smoother, it is not more accurate since there isn’t any additional info coming out of the renderer. Beyond a radius of around 15, the additional rendering time is probably better spent on increasing the amount of samples.

Сила – Strength

Керує тим, наскільки по-різному область навколо сусіднього пікселя може виглядати у порівнянні з центральним пікселем перед припиненням його використання для знешумлення. Нижчі значення дають збереження більше деталей, але з меншим згладженням.

Сила Вирізнення – Feature Strength

Controls removal of noisy and redundant image feature passes before the actual denoising. This is required in some cases like DoF or motion blur to avoid splotchy results, but might cause fine texture/geometrical detail to be lost. Lower values preserve more detail, but aren’t as smooth.

Відносний Фільтр – Relative Filter

При вилученні вирізнень, що не несуть інформації, вирішує, які з них зберегти, на основі загального обсягу інформації серед вирізнень. Це може допомогти скоротити артефакти, але може спричиняти втрату деталей навколо країв.

Проходи – Passes

Ви можете вибірково обрати, які проходи рендера – Render Passes ви хочете для знешумлення.

Примітки та Проблеми – Notes and Issues

Знешумлювач буде змінюватися у майбутньому і деякі його можливості наразі ще не реалізовано. Якщо знешумлення не дає хороших результатів, то цю проблему часто можна вирішити більшою кількістю вибірок або вжиттям затискання (clamp).

  • Знешумлення не може поки використовуватися для запікання.

  • Знешумлення може використовуватися для анімації, однак воно все ще вимагає високої кількості вибірок для хороших результатів. З низькою кількістю вибірок в анімації може бути видимий низько частотний (розмитий) шум, навіть якщо він не зразу показується на статичних її зображеннях.

  • When using GPU rendering, the denoising (non Optix) process may use a significant amount of vRAM. If the GPU runs out of memory but renders fine without denoising, try reducing the tile size.

Приклади – Examples

Нижче наведено приклад рендера від The Pixelary.

../../_images/render_layers_denoising_example1.jpg

Приклад рендера перед знешумленням.

../../_images/render_layers_denoising_example2.jpg

Приклад рендера після знешумлення.