Blender 2.82 Manual Logo
  • Почин – Getting Started
  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Редактори – Editors
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
  • Моделювання – Modeling
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Нарисний Олівець – Grease Pencil
  • Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
  • Фізика – Physics
  • Рендеринг – Rendering
    • Вступ – Introduction
    • Eevee
    • Cycles
    • Workbench
    • Камери – Cameras
    • Освітлювачі – Lights
    • Матеріали – Materials
      • Вступ – Introduction
      • Компоненти – Components
        • Поверхні – Surfaces
        • Об’єми – Volumes
        • Зміщення – Displacement
      • Призначення – Assignment
      • Передогляд – Preview
      • Устави – Settings
      • Успадковані Текстури – Legacy Textures
    • Вузли Шейдерів – Shader Nodes
    • Управління Кольором – Color Management
    • Freestyle
    • Шари та Проходи – Layers & Passes
    • Вивід Рендера – Render Output
  • Компонування – Compositing
  • Відстежування та Маскування – Tracking & Masking
  • Редагування Відео – Video Editing
  • Файли та Система Даних – Files & Data System
  • Додатки – Add-ons
  • Просунуте – Advanced
  • Усунення несправностей – Troubleshooting
  • Глосарій – Glossary
  • Про цей Довідник – About this Manual
Blender 2.82 Manual
  • Docs »
  • Рендеринг – Rendering »
  • Матеріали – Materials »
  • Компоненти – Components
  • Edit Page

Компоненти – Components¶

  • Поверхні – Surfaces
    • Термінологія – Terminology
    • Параметри BSDF – BSDF Parameters
  • Об’єми – Volumes
    • Відтінювання – Shading
    • Об’єми Сітей – Mesh Volumes
    • Об’єм Світу – World Volume
    • Багато Розсіювання – Multiple Scattering
  • Зміщення – Displacement
    • Лише Вигинання – Bump Only
    • Лише Зміщення – Displacement Only
    • Зміщення та Вигинання – Displacement and Bump
Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License

  • 2.82
    • Loading...
  • uk
    • Loading...