Вибирання – Selecting¶
Вибрання визначає, які елементи будуть ціллю ваших дій. Вибрання працює на поточно видимих об’єктах у сцені. Blender має просунуті методи вибрання. Як у Режимі Об’єкта – Object Mode, так і у Режимі Редагування – Edit Mode.
Вибрання та Активний Об’єкт – Selections and the Active Object¶
Blender розрізняє два різні стани вибрання:
У Режимі Об’єкта – Object Mode останній (зне)вибраний елемент називається «Активним Об’єктом» – «Active Object» та обрисовується жовтим (інші вибрані будуть обрисовуватися оранжевим). Існує лише один активний об’єкт у будь-який час.
Багато дій у Blender’і використовують активний об’єкт як орієнтир (наприклад, операції пов’язування). Якщо у вас вже є вибрання і потрібно зробити інший об’єкт активним, то просто знову виберіть його за допомогою Shift-LMB.
Усі інші вибрані об’єкти є просто вибраними. Ви можете вибирати будь-яку кількість об’єктів. Щоб змінити властивість або здійснити операцію на усіх вибраних об’єктах (кістках та смужках секвенсера) утримуйте натисненою Alt при підтвердженні дії.
Засоби Вибирання – Selection Tools¶
Вибрати Усе – Select All¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Усі Режими – All Modes
- Меню – Menu
«Вибір > Усе» –
- Скорочення – Hotkey
A
Вибираються усі вибираноздатні об’єкти.
Зневибрати Усе – Deselect All¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Усі Режими – All Modes
- Меню – Menu
«Вибір > Нема» –
,- Скорочення – Hotkey
Alt-A
Зневибираються усі об’єкти, але активний об’єкт залишається тим же.
Інвертувати Вибрання – Invert Selection¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Усі Режими – All Modes
- Меню – Menu
«Вибір > Інвертування» –
,- Скорочення – Hotkey
Ctrl-I
Перемикається стан вибрання усіх видимих об’єктів.
Вибрати Випадково – Select Random¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режими Об’єкта та Редагування – Object and Edit Modes
- Меню – Menu
«Вибір > Вибрати Випадково» –
Випадково вибирає невибрані об’єкти на основі відсоткової ймовірності. Цей відсоток може бути модифіковано у панелі «Наладнати Останню Операцію» – Adjust Last Operation. Важливо зазначити, що цей відсоток представляє ймовірність вибирання невибраного об’єкта, а не відсоток кількості об’єктів, що будуть вибрані.
Дзеркалити Вибрання – Mirror Selection¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Усі Режими – All Modes
- Меню – Menu
«Вибір > Дзеркалити Вибрання» –
Вибирає дзеркальні об’єкти відносно вибраного об’єкта на основі їх імен, наприклад, «sword.L» та «sword.R».
Вибрати Усе за Типом – Select All by Type¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Об’єкта – Object Mode
- Меню – Menu
«Вибір > Вибрати Усе за Типом» –
За допомогою цього засобу стає можливим вибирати об’єкти певного типу за раз.
Такими типами є Сіть – Mesh, Крива – Curve, Поверхня – Surface, Мета – Meta, Шрифт – Font, Арматура – Armature, Решітка – Lattice, Порожня – Empty, Камера – Camera, Освітлювач – Light, Гучномовець – Speaker.
Вибрати Активну Камеру – Select Active Camera¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Об’єкта – Object Mode
- Меню – Menu
«Вибір > Вибрати Активну Камеру» –
Вибирає активну камеру, це може використовуватися у складній сцені для легшого знаходження активної камери.
Вибрати Більше/Менше – Select More/Less¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Об’єкта – Object Mode
- Меню – Menu
«Вибір > Більше/Менше» –
- Скорочення – Hotkey
Ctrl-NumpadPlus, Ctrl-NumpadMinus
Збільшує або зменшує вибір на основі ієрархії.
- Більше – More
Розширяє вибрання до найближчого предка та нащадків цих вибраних об’єктів.
- Менше – Less
Протиставлення вибранню, зневибирає об’єкти на рубежах відношень предок/нащадок.
- Предок – Parent
Зневибирає поточно вибрані об’єкти та вибирає їх найближчих предків.
- Нащадок – Child
Зневибирає поточно вибрані об’єкти та вибирає їх найближчих нащадків.
- Розширити до Предка – Extend Parent
Розширяє вибрання до найближчих предків поточно вибраних об’єктів.
- Розширити до Нащадка – Extend Child
Розширяє вибрання до найближчих нащадків поточно вибраних об’єктів.
Вибрати Груповане – Select Grouped¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Об’єкта – Object Mode
- Меню – Menu
«Вибір > Вибрати Груповане» –
- Скорочення – Hotkey
Shift-G
Існує два способи організування об’єктів один відносно одного. Першим є приріднення – parenting, а другим – просте групування – grouping. Ці відношення можуть бути корисним для митця для вибирання на основі членства елементів у відповідних сімействах або групах. Select Grouped використовує активний об’єкт, як базу для вибирання всіх інших.
- Нащадки – Children
Вибирає усі ієрархічні нащадки активного об’єкта.
- Найближчі Нащадки – Immediate Children
Вибирає усі прямі нащадки активного об’єкта.
- Предок – Parent
Вибирає предка цього об’єкта, якщо він має хоч одного.
- Спільнопредкові – Siblings
Вибирає об’єкти, що мають спільного предка, яким є активним об’єкт. Це може також використовуватися для вибирання усіх об’єктів рівня «корінь» (об’єкти без жодних предків).
- Тип – Type
Вибирає об’єкти, що мають однаковий з активним об’єктом тип.
- Колекція – Collection
Вибираються усі об’єкти, що знаходяться в одній і тій же колекції, що й активний об’єкт. Якщо активний об’єкт належить до більш ніж однієї колекції, то випливе список, в якому ви зможете вибрати, з якої колекції вибирати об’єкти.
- Гачки Об’єкта – Object Hooks
Кожен гачок, що належить активному об’єкту.
- Прохід – Pass
Вибирає об’єкти, що призначені на однаковий прохід рендера – render pass.
- Колір – Color
Вибирає об’єкти, що мають однаковий колір об’єкта – Object Color.
- Набір Ключування – Keying Set
Вибираються об’єкти, включені в активний набір ключування – Keying Set.
- Тип Освітлювача – Light Type
Вибираються відповідні типи освітлювачів.
Вибрати Пов’язане – Select Linked¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Об’єкта – Object Mode
- Меню – Menu
«Вибір > Вибрати Пов’язане» –
- Скорочення – Hotkey
Shift-L
Вибирає усі об’єкти, які мають блок даних, спільний для них та активного об’єкта. Select Linked використовує активний об’єкт, як базу для вибирання усіх інших.
- Дані Об’єкта – Object Data
Вибирає кожен об’єкт, що пов’язаний з однаковим блоком Дані Об’єкта – Object Data, тобто такий блок даних, що визначає тип (сіть, крива тощо) та побудову (установні елементи, як вершини, керувальні точки, а також те, де вони знаходяться у просторі) для об’єкта.
- Material – Матеріал
Вибирає кожен об’єкт, що пов’язаний з однаковим блоком даних матеріалу.
- Примірникована Колекція – Instanced Collection
Вибирається кожен об’єкт, що пов’язаний з примірникованою колекцією.
- Текстура – Texture
Вибирає кожен об’єкт, що пов’язаний з однаковим блоком даних текстури.
- Система Частинок – Particle System
Вибирає усі об’єкти, що використовують одну і ту ж Систему Частинок – Particle System.
- Бібліотека – Library
Selects all objects that are in the same Library.
- Бібліотека (Дані Об’єкта) – Library (Object Data)
Selects all objects that are in the same Library and limited to Object Data.
Вибрати за Патерном – Select Pattern¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Об’єкта – Object Mode
- Меню – Menu
«Вибір > Вибрати за Патерном» –
Вибирає усі об’єкти, чиї імена відповідають заданому патерну. Підтримуються знаки підставляння: * відповідає усьому, ? відповідає будь-якому одиничному символу, [abc] відповідає символам у наборі «abc», а [!abc] відповідає будь-якому символу, що не входить у набір «abc». Наприклад, *house* відповідає будь-якому імені, що містить «house», тоді як floor* відповідає будь-якому імені, що починається з «floor».
- Чутливо до Регістру – Case Sensitive
Визначає, чи відповідність має бути чутлива до регістру символів (заголовні або рядкові літери).
- Розширяння – Extend
При увімкненні стяга «Розширяння» – Extend вибрання буде розширюватися замість того, щоб генеруватися заново.