Вибирання – Selecting

Вибрання визначає, які елементи будуть ціллю ваших дій. Вибрання працює на поточно видимих об’єктах у сцені. Blender має просунуті методи вибрання. Як у Режимі Об’єкта – Object Mode, так і у Режимі Редагування – Edit Mode.

Вибрання та Активний Об’єкт – Selections and the Active Object

Blender розрізняє два різні стани вибрання:

../../_images/scene-layout_object_selecting_color.png

Активний об’єкт обрисований жовтим, вибраний об’єкт – оранжевим і невибраний об’єкт – чорним.

У Режимі Об’єкта – Object Mode останній (зне)вибраний елемент називається «Активним Об’єктом» – «Active Object» та обрисовується жовтим (інші вибрані будуть обрисовуватися оранжевим). Існує лише один активний об’єкт у будь-який час.

Багато дій у Blender’і використовують активний об’єкт як орієнтир (наприклад, операції пов’язування). Якщо у вас вже є вибрання і потрібно зробити інший об’єкт активним, то просто знову виберіть його за допомогою Shift-LMB.

Усі інші вибрані об’єкти є просто вибраними. Ви можете вибирати будь-яку кількість об’єктів. Щоб змінити властивість або здійснити операцію на усіх вибраних об’єктах (кістках та смужках секвенсера) утримуйте натисненою Alt при підтвердженні дії.

Меню «Вибір» – Select Menu

Усе – All A

Вибирається усе.

Нема – None Alt-A

Знімається вибір.

Інверсія – Inverse Ctrl-I

Вибирає всю геометрію, що не є вибраною, та знімає вибір з поточних вибраних компонентів.


Вибір Коробкою – Box Select B

Інтерактивне вибрання коробкою.

Вибір Кругом – Circle Select C

Інтерактивне вибрання кругом.


Select All by Type

Вибираються об’єкти на основі їх типу.

Select Active Camera

Вибирається активна камера оглядвікна.

Mirror Selection

Вибираються дзеркально розміщені об’єкти на основі їх імені.

Select Random

Вибирає випадковий об’єкт на основі відсоткового значення.


Select More/Less

Вибираються об’єкти на основі їх відношення предок-нащадок.


Select Grouped

Вибираються об’єкти на основі узгоджування властивостей з активним об’єктом.

Select Linked

Вибираються об’єкти, що спільно використовують дані з активним об’єктом.

Select Pattern

Вибираються об’єкти за патерном відповідності їх імен.

Засоби Вибирання – Selection Tools

Вибрати Усе – Select All

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Усі Режими – All Modes

Меню – Menu

«Вибір > Усе» – Select ‣ All

Скорочення – Hotkey

A

Вибираються усі вибираноздатні об’єкти.

Зневибрати Усе – Deselect All

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Усі Режими – All Modes

Меню – Menu

«Вибір > Нема» – Select ‣ None,

Скорочення – Hotkey

Alt-A

Зневибираються усі об’єкти, але активний об’єкт залишається тим же.

Інвертувати Вибрання – Invert Selection

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Усі Режими – All Modes

Меню – Menu

«Вибір > Інвертування» – Select ‣ Invert,

Скорочення – Hotkey

Ctrl-I

Перемикається стан вибрання усіх видимих об’єктів.

Вибрати Випадково – Select Random

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режими Об’єкта та Редагування – Object and Edit Modes

Меню – Menu

«Вибір > Вибрати Випадково» – Select ‣ Select Random

Випадково вибирає невибрані об’єкти на основі відсоткової ймовірності. Цей відсоток може бути модифіковано у панелі «Наладнати Останню Операцію» – Adjust Last Operation. Важливо зазначити, що цей відсоток представляє ймовірність вибирання невибраного об’єкта, а не відсоток кількості об’єктів, що будуть вибрані.

Дзеркалити Вибрання – Mirror Selection

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Усі Режими – All Modes

Меню – Menu

«Вибір > Дзеркалити Вибрання» – Select ‣ Mirror Selection

Вибирає дзеркальні об’єкти відносно вибраного об’єкта на основі їх імен, наприклад, «sword.L» та «sword.R».

Вибрати Усе за Типом – Select All by Type

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Об’єкта – Object Mode

Меню – Menu

«Вибір > Вибрати Усе за Типом» – Select ‣ Select All by Type…

За допомогою цього засобу стає можливим вибирати об’єкти певного типу за раз.

Такими типами є Сіть – Mesh, Крива – Curve, Поверхня – Surface, Мета – Meta, Шрифт – Font, Арматура – Armature, Решітка – Lattice, Порожня – Empty, Камера – Camera, Освітлювач – Light, Гучномовець – Speaker.

Вибрати Активну Камеру – Select Active Camera

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Об’єкта – Object Mode

Меню – Menu

«Вибір > Вибрати Активну Камеру» – Select ‣ Select Active Camera

Вибирає активну камеру, це може використовуватися у складній сцені для легшого знаходження активної камери.

Вибрати Більше/Менше – Select More/Less

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Об’єкта – Object Mode

Меню – Menu

«Вибір > Більше/Менше» – Select ‣ More/Less

Скорочення – Hotkey

Ctrl-NumpadPlus, Ctrl-NumpadMinus

Збільшує або зменшує вибір на основі ієрархії.

Більше – More

Розширяє вибрання до найближчого предка та нащадків цих вибраних об’єктів.

Менше – Less

Протиставлення вибранню, зневибирає об’єкти на рубежах відношень предок/нащадок.

Предок – Parent

Зневибирає поточно вибрані об’єкти та вибирає їх найближчих предків.

Нащадок – Child

Зневибирає поточно вибрані об’єкти та вибирає їх найближчих нащадків.

Розширити до Предка – Extend Parent

Розширяє вибрання до найближчих предків поточно вибраних об’єктів.

Розширити до Нащадка – Extend Child

Розширяє вибрання до найближчих нащадків поточно вибраних об’єктів.

Вибрати Груповане – Select Grouped

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Об’єкта – Object Mode

Меню – Menu

«Вибір > Вибрати Груповане» – Select ‣ Select Grouped

Скорочення – Hotkey

Shift-G

Існує два способи організування об’єктів один відносно одного. Першим є приріднення – parenting, а другим – просте групування – grouping. Ці відношення можуть бути корисним для митця для вибирання на основі членства елементів у відповідних сімействах або групах. Select Grouped використовує активний об’єкт, як базу для вибирання всіх інших.

Нащадки – Children

Вибирає усі ієрархічні нащадки активного об’єкта.

Найближчі Нащадки – Immediate Children

Вибирає усі прямі нащадки активного об’єкта.

Предок – Parent

Вибирає предка цього об’єкта, якщо він має хоч одного.

Спільнопредкові – Siblings

Вибирає об’єкти, що мають спільного предка, яким є активним об’єкт. Це може також використовуватися для вибирання усіх об’єктів рівня «корінь» (об’єкти без жодних предків).

Тип – Type

Вибирає об’єкти, що мають однаковий з активним об’єктом тип.

Колекція – Collection

Вибираються усі об’єкти, що знаходяться в одній і тій же колекції, що й активний об’єкт. Якщо активний об’єкт належить до більш ніж однієї колекції, то випливе список, в якому ви зможете вибрати, з якої колекції вибирати об’єкти.

Гачки Об’єкта – Object Hooks

Кожен гачок, що належить активному об’єкту.

Прохід – Pass

Вибирає об’єкти, що призначені на однаковий прохід рендера – render pass.

Колір – Color

Вибирає об’єкти, що мають однаковий колір об’єкта – Object Color.

Набір Ключування – Keying Set

Вибираються об’єкти, включені в активний набір ключування – Keying Set.

Тип Освітлювача – Light Type

Вибираються відповідні типи освітлювачів.

Вибрати Пов’язане – Select Linked

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Об’єкта – Object Mode

Меню – Menu

«Вибір > Вибрати Пов’язане» – Select ‣ Select Linked

Скорочення – Hotkey

Shift-L

Вибирає усі об’єкти, які мають блок даних, спільний для них та активного об’єкта. Select Linked використовує активний об’єкт, як базу для вибирання усіх інших.

Дані Об’єкта – Object Data

Вибирає кожен об’єкт, що пов’язаний з однаковим блоком Дані Об’єкта – Object Data, тобто такий блок даних, що визначає тип (сіть, крива тощо) та побудову (установні елементи, як вершини, керувальні точки, а також те, де вони знаходяться у просторі) для об’єкта.

Material – Матеріал

Вибирає кожен об’єкт, що пов’язаний з однаковим блоком даних матеріалу.

Примірникована Колекція – Instanced Collection

Вибирається кожен об’єкт, що пов’язаний з примірникованою колекцією.

Текстура – Texture

Вибирає кожен об’єкт, що пов’язаний з однаковим блоком даних текстури.

Система Частинок – Particle System

Вибирає усі об’єкти, що використовують одну і ту ж Систему Частинок – Particle System.

Бібліотека – Library

Selects all objects that are in the same Library.

Бібліотека (Дані Об’єкта) – Library (Object Data)

Selects all objects that are in the same Library and limited to Object Data.

Вибрати за Патерном – Select Pattern

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Об’єкта – Object Mode

Меню – Menu

«Вибір > Вибрати за Патерном» – Select ‣ Select Pattern…

Вибирає усі об’єкти, чиї імена відповідають заданому патерну. Підтримуються знаки підставляння: * відповідає усьому, ? відповідає будь-якому одиничному символу, [abc] відповідає символам у наборі «abc», а [!abc] відповідає будь-якому символу, що не входить у набір «abc». Наприклад, *house* відповідає будь-якому імені, що містить «house», тоді як floor* відповідає будь-якому імені, що починається з «floor».

Чутливо до Регістру – Case Sensitive

Визначає, чи відповідність має бути чутлива до регістру символів (заголовні або рядкові літери).

Розширяння – Extend

При увімкненні стяга «Розширяння» – Extend вибрання буде розширюватися замість того, щоб генеруватися заново.