Типи Об’єктів – Object Types¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Об’єкта – Object Mode
- Меню – Menu
«Додання» –
- Скорочення – Hotkey
Shift-A
Нові об’єкти можуть бути створені за допомогою меню «Додання» – Add у заголовку 3D Огляду – 3D View.
- Сіть – Mesh
Meshes – сіті – це об’єкти, що складаються з полігональних граней – Face, ребер – Edge та/або вершин – Vertex, та можуть редагуватися всіляко за допомогою засобів Blender’а для редагування сітей. Дивіться Mesh Primitives.
- Крива – Curve
Curves – криві – це математично визначені об’єкти, якими можна маніпулювати за допомогою керувальних держаків (ручок) – control handles або керувальних точок – control points (аналог вершин - vertex), для управління їх довжиною і кривиною. Дивіться Curves Primitives.
- Поверхня – Surface
Surfaces – поверхні – це латки, клаптики, якими також маніпулюють за допомогою керувальних точок – control points. Вони корисні для вироблення простих округлих форм та органічних ландшафтів. Дивіться Surfaces Primitives.
- Метабол – Metaball
Meta Objects (or metaballs) are objects formed by a mathematical function (with no control points or vertices) defining the 3D volume in which the object exists. Meta objects have a liquid-like quality where when two or more metaballs are brought together, they merge by smoothly rounding out the connection, appearing as one unified object. See Meta Primitives.
- Текст – Text
Text Objects create a two-dimensional representation of a string of characters.
- Нарисний Олівець – Grease Pencil
Grease Pencil Objects – об’єкти Нарисного Олівця – це об’єкти, що створюються шляхом малювання штрихів.
- Арматура – Armature
Armatures – арматури – використовуються для оснащування 3D моделей, щоб робити їх здатними до позування та анімування.
- Решітка – Lattice
Lattices – решітки – це не-рендероздатні каркаси, зазвичай використовуються для отримання додаткового контролю над іншими об’єктами за допомогою модифікатора Lattice Modifier.
- Порожня – Empty
Empties – порожні – це нульові об’єкти, що є простими візуальними трансформаційними вузлами, які не рендеряться. Вони корисні для керування позиціями або переміщенням інших об’єктів.
- Зображення – Image
Зображення – це об’єкти порожень – empty, що показують растрові зображення у 3D Оглядвікні – 3D Viewport. Ці зображення можуть використовуватися для підтримки моделювання та анімування.
- Освітлювач – Light
Lights – освітлювачі – призначені для освітлювання сцени у рендерах.
- Проба Освітлення – Light Probe
Lights are used by the Eevee render engine and record lighting information for indirect lighting.
- Камера – Camera
Це віртуальна камера, що використовується для визначення того, що буде показане на рендері. Дивіться про камери Cycles.
- Гучномовець – Speaker
Speaker – гучномовець – привносить джерело звуку у сцену.
- Силове Поле – Force Field
Force Fields – силові поля – використовуються у фізичних симуляціях. Вони дають симуляціям зовнішні сили, створюють переміщення та представляються у 3D Viewport як невеликі керувальні об’єкти.
- Примірник Колекції – Collection Instance
Lets you select from a list of existing collections. Once selected, an empty object will be created, with an instance of the selected collection (collection instancing active). See Колекція – Collection.
Загальні Опції – Common Options¶
Ви можете змінювати опції об’єкта у панелі Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation зразу ж після його створювання:
- Тип – Type
Деякі об’єкти дозволяють вам змінювати їх тип після створення за допомогою вибірника.
- Радіус/Розмір – Radius/Size
Задає стартовий розмір.
- Вирівняння – Align
Обертає новий об’єкт так, щоб він вирівнявся одним з наступних способів:
- Світ – World
Вирівнює об’єкт по осях глобального простору, тобто передні грані об’єкта обертаються передом у від’ємному напрямку осі Y (стандарт).
- Огляд – View
Вирівнює об’єкт по осях простору огляду, тобто передні грані об’єкта обертаються передом у напрямку точки зору оглядвікна.
- 3D Курсор – 3D Cursor
Вирівнює об’єкт відповідно до обертання 3D Курсора – 3D Cursor.
- Локація – Location
Об’єкти стандартно при створенні розміщаються у позиції 3D Курсора. Ці значення дозволяють вам поміщати об’єкт в іншу позицію при його створенні.
- Обертання – Rotation
Ці значення дозволяють вам обертати новостворений об’єкт для зміни стандартного його оберту при створенні.