3D Курсор – 3D Cursor¶
3D Курсор – 3D Cursor – це точка у 3D просторі, яка може використовуватися для ряду цілей.
Розміщення – Placement¶
Існує кілька методів для позиціювання 3D курсора.
Пряме Розміщення за допомогою Миші – Direct Placement with the Mouse¶
Увімкніть засіб курсора. Використання клацку RMB у 3D Огляді – 3D View помістить 3D курсор прямо під вашим вказівником миші.
Простір огляду використовується для керування обертанням 3D Курсора.
Для точності ви повинні використати два перпендикулярні ортогональні 3D Огляди, тобто будь-яку комбінацію оглядів – зверху – top Numpad7, спереду – front Numpad1 та збоку – side Numpad3. Таким чином, ви контролюватимете позиціювання уздовж двох осей в одному огляді та визначатимете глибину у другому огляді.
Стандартно використовується глибина геометрії під курсором, це можна вимкнути, використовуючи перемикач «Проектування Курсора по Поверхні» – Cursor Surface Project в Уподобаннях – Preferences.
Дивись також
Меню Підхоплення – Snap Menu, яке дозволяє розміщення курсора відносно до об’єктів сцени.
Панель «3D Курсор» – 3D Cursor Panel¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Усі Режими – All Modes
- Панель – Panel
«регіон Боковини > Огляд > 3D Курсор» –
3D курсор може також позиціюватися та орієнтуватися шляхом редагування цих значень:
- Локація – Location
Локація 3D Курсора.
- Обертання – Rotation
Обертання 3D Курсора.
- Режим Обертання – Rotation Mode
Режим Обертання 3D Курсора.
Використання – Usage¶
3D Курсор використовується як початок для будь-якого доданого об’єкта, може використовуватися та переміщуватися засобом підхоплення – snap tool, та є опцією для опорної точки – pivot point.