3D Курсор – 3D Cursor

3D Курсор – 3D Cursor – це точка у 3D просторі, яка може використовуватися для ряду цілей.

Розміщення – Placement

Існує кілька методів для позиціювання 3D курсора.

Пряме Розміщення за допомогою Миші – Direct Placement with the Mouse

../../_images/editors_3dview_3d-cursor_two-view-positioning.png

Позиціювання 3D курсора за допомогою двох ортогональних оглядів.

Увімкніть засіб курсора. Використання клацку RMB у 3D Огляді – 3D View помістить 3D курсор прямо під вашим вказівником миші.

Простір огляду використовується для керування обертанням 3D Курсора.

Для точності ви повинні використати два перпендикулярні ортогональні 3D Огляди, тобто будь-яку комбінацію оглядів – зверху – top Numpad7, спереду – front Numpad1 та збоку – side Numpad3. Таким чином, ви контролюватимете позиціювання уздовж двох осей в одному огляді та визначатимете глибину у другому огляді.

Стандартно використовується глибина геометрії під курсором, це можна вимкнути, використовуючи перемикач «Проектування Курсора по Поверхні» – Cursor Surface Project в Уподобаннях – Preferences.

Дивись також

Меню Підхоплення – Snap Menu, яке дозволяє розміщення курсора відносно до об’єктів сцени.

Панель «3D Курсор» – 3D Cursor Panel

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Усі Режими – All Modes

Панель – Panel

«регіон Боковини > Огляд > 3D Курсор» – Sidebar region ‣ View ‣ 3D Cursor

../../_images/editors_3dview_3d-cursor_panel.png

Панель «3D Курсор» – 3D Cursor регіону Боковини – Sidebar.

3D курсор може також позиціюватися та орієнтуватися шляхом редагування цих значень:

Локація – Location

Локація 3D Курсора.

Обертання – Rotation

Обертання 3D Курсора.

Режим Обертання – Rotation Mode

Режим Обертання 3D Курсора.

Використання – Usage

3D Курсор використовується як початок для будь-якого доданого об’єкта, може використовуватися та переміщуватися засобом підхоплення – snap tool, та є опцією для опорної точки – pivot point.