Адаптивне Ліплення – Adaptive Sculpting¶
Для того, щоб для ліплення отримувати точні та передбачувані результати, Blender потребує геометрію, з якою йому працювати. Одним зі способів домогтися цього - починати з високо підподіленої сіті. Інший спосіб передбачає використовування одного з двох адаптивних методів ліплення для додання геометрії динамічно.
Динамічна Топологія – Dynamic Topology¶
Динамічна топологія (англійською «dyntopo» скорочено від «dynamic topology») – це метод динамічної теселяції (коміркування – підподіл поверхні на комірки) при ліпленні, що додає та вилучає деталі під пензлем. Це працює шляхом спершу теселювання сіті, потім накладання штриха ліплення поверх тесельованої сіті.
Це дає змогу виліплювати складні форми з простої сіті, а не тільки просто додавати деталі на змодельовану базову сіть.
Дивись також
Динамічна Топологія може бути увімкнена у панелі «Динтопо» – Dyntopo panel.
Модифікатор «Багатороздільність» – Multiresolution Modifier¶
The Multiresolution Modifier can be used to dynamically subdivide the mesh. The more subdivision the more computing will be needed. With the Blender stack non-destructive data, multiresolution sculpting will help when you have a clean topology base mesh.
When sculpting with multiple resolutions you have the ability to sculpt in different levels of subdivision, this mean you can sculpt some details in subdivision level 1 and add more details in subdivision 2 and go back to subdivision 1 correct some mistakes. While this workflow is often used, the Multiresolution Modifier has some limitations. You may end up with some mesh distortions. As an advice, add as most details as possible before adding more subdivisions. Clay brush works better with multiresolution sculpting to sculpt secondary forms.
Перехід уверх на один рівень багатороздільності – PageUp
Перехід вниз на один рівень багатороздільності – PageDown
Задання рівня багатороздільності – від Ctrl-0 до Ctrl-5
Дивись також
Читайте більше про це модифікатор тут – Multiresolution Modifier.