3D Огляд – 3D View¶
Рендеринг – Rendering¶
Перебої Буфера Глибини – Depth Buffer Glitches¶
Інколи, коли задається більший діапазон відсікання – clipping range, це дозволяє вам бачити як глибокі, так і далекі об’єкти, але зменшує точність глибини, що виражається в артефактах.
Для запобігання цьому:
Збільште ближчу межу відсікання при роботі з великими сценами.
Зменште дальню межу відсікання, коли об’єкти не показуються на відстані.
Коли перспектива вимкнута, то використовується тільки дальня межа відсіку Кінець Відсіку – Clip End, дуже високі значення можуть все ще давати артефакти.
Це не специфічно саме для Blender’а, усі графічні застосунки на OpenGL/DirectX мають такі самі обмеження.
Об’єкти Невидимі в Огляді Камери – Objects Invisible in Camera View¶
If you have a large scene, viewing it through Camera View may not display all of the objects in the scene. One possibility may be that the clipping distance of the camera is too low. The camera will only show objects that fall within the clipping range.
Продуктивність – Performance¶
Повільний Рендеринг – Slow Rendering¶
Існує купа причин, чому ви можете мати повільне оглядвікно.
- Старе Устаткування – Old Hardware
Інколи ваше устаткування, головно ваша відеокарта, може бути надто повільною, щоб реально показувати модель.
- Оновлення Драйвера Графіки – Upgrade Graphics Driver
У деяких випадках, повільне вибрання вирішується за допомогою оновлення драйверів.
Повільне Вибрання – Slow Selection¶
Blender використовує OpenGL для вибрання, деякі драйвери графічних карт є повільними при виконанні цієї операції.
Це стає особливо проблематичним при щільній геометрії.
Можливі рішення:
- Вказування Глибини OpenGL (Уподобання) – OpenGL Depth Picking (Preferences)
Дивіться «Уподобання > Оглядвікно > Вибрання» –
.Ця опція увімкнена стандартно, вимкнення її може давати кращу продуктивність коштом точності вибрання.
- Оновлення Драйвера Графіки – Upgrade Graphics Driver
У деяких випадках, повільне вибрання вирішується за допомогою оновлення драйверів. Загалом добре використовувати найостанніші драйвери при використанні програми 3D.
- Вибирання Центрів (Обхід) – Select Centers (Workaround)
У Режимі Об’єкта – Object Mode утримування натисненою Ctrl при вибиранні використовує центральну точку об’єкта. Хоча це може бути корисним саме собою, однак це має побічний ефект, який не спирається до вибрання з OpenGL.
- Зміна Режиму Показу (Обхід) – Change Display Mode (Workaround)
Використання режиму показу Каркас – Wireframe може використовуватися для більш швидкого вибирання різних об’єктів.
Примітка
Очевидно, обходи, перелічені тут, не є довготривалими рішеннями, але зручно знати, якщо ви застрягли, про використання системи з поганою підтримкою OpenGL.
Зрештою, якщо жоден з цих варіантів не працює, то можливо варто оновити ваше апаратне забезпечення.
Засоби – Tools¶
Хибне Вибрання – Invalid Selection¶
Є випадки, коли вибрання не вдається під певними конфігураціями, часто це помітно у Режимі Редагування – Edit Mode для сітей, вибрання вершин/ребер/граней з яким вибираються випадкові елементи.
Внутрішньо Blender вживає OpenGL для вибрання, а тому драйвер графічної карти спирається на поданих на нього коректних результатах.
Можливі рішення:
- Вимикання Загладжування Багатовідбору – Disable Anti-Aliasing Multisampling
Це, безумовно, найбільш поширена причина проблем із вибранням.
Існують відомі проблеми з деякими графічними картами при використанні багатовідбору.
Ви можете вимкнути цю опцію:
Вимкнувши багатовідбір в опціях драйвера вашої графічної карти.
Вимкнувши Багатовідбір – Multisampling у системних уподобаннях – System Preferences.
- Зміна Устав Вибірки Загладжування – Change Anti-Aliasing Sample Settings
Залежно від вашої конфігурації OpenGL, деякі специфічні устави вибірки можуть працювати, а деякі – ні.
На жаль, знаходження робочої конфігурації передбачає пробування та тестування на помилки.
- Оновлення Драйвера Графіки – Upgrade Graphics Driver
Як і для будь-яких проблем, пов’язаних з OpenGL, використання найостанніших драйверів може вирішити й ці проблеми.
Проте, слід зазначити, що це є досить поширеною проблемою та залишається невирішуваним для багатьох драйверів.