Blender 2.82 Manual Logo
  • Почин – Getting Started
  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Редактори – Editors
    • 3D Оглядвікно – 3D Viewport
      • Вступ – Introduction
      • Запускова Сцена – Startup Scene
      • Режими Об’єктів – Object Modes
      • Навігація або переміщення точки зору оглядання сцени – Navigating
      • 3D Курсор – 3D Cursor
      • Вибирання – Selecting
      • Керувальники – Controls
      • Смуга засобів – Toolbar
      • Властивості – Properties
        • Боковина – Sidebar
      • Рендер Оглядвікна – Viewport Render
    • Редактор Зображень – Image Editor
    • Редактор UV – UV Editor
    • Редактор Шейдерів – Shader Editor
    • Compositor
    • Текстурові Вузли – Texture Nodes
    • Video Sequencer
    • Редактор Відеокліпів – Movie Clip Editor
    • Аркуш Експозицій – Dope Sheet
    • Часолінія – Timeline
    • Редактор Графів – Graph Editor
    • Редактор Драйверів – Drivers Editor
    • Нелінійна Анімація – Nonlinear Animation
    • Редактор Тексту – Text Editor
    • Консоль Python – Python Console
    • Редактор Інфо – Info Editor
    • Структуратор – Outliner
    • Редактор Властивостей – Properties Editor
    • Браузер Файлів – File Browser
    • Уподобання – Preferences
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
  • Моделювання – Modeling
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Нарисний Олівець – Grease Pencil
  • Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
  • Фізика – Physics
  • Рендеринг – Rendering
  • Компонування – Compositing
  • Відстежування та Маскування – Tracking & Masking
  • Редагування Відео – Video Editing
  • Файли та Система Даних – Files & Data System
  • Додатки – Add-ons
  • Просунуте – Advanced
  • Усунення несправностей – Troubleshooting
  • Глосарій – Glossary
  • Про цей Довідник – About this Manual
Blender 2.82 Manual
  • Docs »
  • Редактори – Editors »
  • 3D Оглядвікно – 3D Viewport »
  • Властивості – Properties »
  • Боковина – Sidebar
  • Edit Page

Боковина – Sidebar¶

Елемент – Item¶

Показує устави трансформ – Transform активних об’єктів.

Засіб – Tool¶

Показує устави активного засобу та Робпростору – Workspace.

Огляд – View¶

Панель «Огляд» – View Panel¶

Панель «Огляд» – View дозволяє вам задавати інші устави залежно від 3D Огляду – 3D View. Ви можете вмикати показ регіону з нею за допомогою пункту меню «Огляд > Властивості Огляду» – View ‣ View Properties….

Фокусна Відстань – Focal Length

Керується фокусна відстань камери 3D Огляду у міліметрах, на відміну від камери рендерингу – rendering camera.

Старт/Кінець Відсіку – Clip Start/End

Наладнується мінімум та максимум діапазону відстаней для лімітування діапазону видимості в області між двома площинами, що є ортогональними до напрямку оглядання камери оглядвікна. Об’єкти поза цим діапазоном не будуть показуватися.

Примітка

Визначення цих двох площин залежить від виду огляду:

  • Перспективний – Perspective огляд: Площини з відстанню старту та кінця від камери оглядвікна.

  • Ортогональний – Orthographic огляд: Площини з відстанню від’ємно кінця та додатно кінця від точки фокуса, у цьому випадку Start ігнорується.

Попередження

Великий діапазон відсікання дозволить вам бачити як ближні, так і далекі об’єкти, але скоротить точність глибини, що призводить до артефактів.

In some cases, a very large range may cause operations that depend on the depth buffer to become unreliable although this depends on the graphics card and drivers.

Дивіться детальніше тут – Troubleshooting Depth Buffer Glitches.

Вжити Локальну Камеру – Use Local Camera

Використовується локальна камера у цьому огляді, а не активна камера сцени.

Локальна Камера – Local Camera

Активна камера, що використовується у цьому огляді та заміщує (глобальну) камеру сцени. Ця опція доступна лише тоді, коли увімкнено перемикач Use Local Camera.

Регіон Рендера – Render Region

Використовується Регіон Рендера, коли поглядання не здійснюється через камеру. Використання Ctrl-B для рисування регіону буде автоматично вмикати цю опцію.

Блокувати Огляд – View Lock¶

Блокувати з Об’єктом – Lock to Object

Блокування з Об’єктом дозволяє вам визначати об’єкт за ідентифікатором даних Об’єкта як центр огляду. У такому випадку огляд може обертатися навколо або зумуватися у напрямку цього центрального об’єкта, але допоки ви не перемістите сам об’єкт (ця опція не доступна в огляді камери).

Блокувати з 3D Курсором – Lock to 3D Cursor

Блокує центр огляду з позицією 3D курсора. Це доступно тільки, коли вимкнена опція «Блокувати з Об’єктом» – Lock to Object.

Блокувати Камеру з Оглядом – Lock Camera to View

При знаходженні в огляді камери – camera view та увімкненні цієї опції усі зміни в огляді (панорамування, обертання, зумування) будуть впливати на активну камеру, яка наслідуватиме усі ці зміни. Кадр камери буде обрисований червоною пунктирною лінією.

3D Курсор – 3D Cursor¶

Локація – Location

Локація 3D Курсора.

Обертання – Rotation

Обертання 3D Курсора.

Режим Обертання – Rotation Mode

Режим Обертання 3D Курсора.

Колекції – Collections¶

The Collections panel shows a list of collections and can be used to control the visibility of collections in the viewport. If a collection contains objects, there is a circle to the left of the collection name. If a collection is empty, there is no circle to the left of the collection name.

Local Collections

Allows the list of visible collections to be controlled per viewport rather than globally.

Hide in Viewport (eye icon)

Collections can be hidden in the viewport by clicking on the eye icon.

Клацання безпосередньо на іменах колекцій «ізолює» таку колекцію шляхом ховання всіх інших колекцій і показує безпосередніх предків та всіх нащадків вибраної колекції.

Дивись також

Читайте більше про них тут – Collections.

Анотації – Annotations¶

Дивіться детальніше тут – Annotations.

Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License

  • 2.82
    • Loading...
  • uk
    • Loading...