Оглядвікно – Viewport

../../_images/editors_preferences_section_viewport.png

Секція «Оглядвікно» – Viewport в Уподобаннях – Preferences Blender’а.

Показ – Display

Інфо Об’єкта – Object Info

Показує ім’я активного Об’єкта та номер кадру у нижньому лівому кутку 3D Огляду – 3D View.

Ім’я Огляду – View Name

Показує ім’я та тип поточного огляду у верхньому лівому кутку 3D Огляду. Наприклад: «Користувач Перспектива» – «User Perspective» або «Зверху Ортогонально» – «Top Orthographic».

Частота кадрів Програвання – Playback FPS

Показує частоту оновлення екрану у кадрах за секунду при відтворенні анімації. Вона показується у лівому верхньому кутку оглядвікна та забарвлюється у червоний, якщо задана для анімації частота не може бути досягнута при перегляді відтворення.

Розмір Гізмо – Gizmo Size

Діаметр гізмо.

HDRI Preview Size

Diameter of the HDRI sphere overlay.

Вісь 3D Оглядвікна – 3D Viewport Axis
Інтерактивна Навігація – Interactive Navigation

Показує вісь як інтерактивне гізмо.

Клацання – Click

Установлює оглядвікно на показ уздовж цієї осі.

Перетягання – Drag

Обліт огляду.

Проста Вісь – Simple Axis

Показує просту, менш нав’язливу вісь в оглядвікні.

Розмір – Size

Розмір простої осі.

Яскравість – Brightness

Наскільки яскравими є кольори простої осі.

Вимк – Off

Вимикає вісь оглядвікна.

Якість – Quality

Viewport Anti-Aliasing

Керується загладжування – anti-aliasing для вищої якості рендерингу.

Багатовідбір Нарисного Олівця – Grease Pencil Multisampling

Керується загладжування – anti-aliasing для вищої якості рендерингу Нарисного Олівця.

Overlay Smooth Wires

Display overlays with smooth wire, without this wire will be rendered aliased.

Some users prefer to disable this and Edit-Mode Smooth Wires for increased visibility, since edges do not blend into other shaded regions.

Згладження Дротів у Режимі Редагування – Edit-Mode Smooth Wires

Показується згладжено дріт у Режимі Редагування – Edit Mode, без цього дріт буде рендеритися ступінчато.

Текстури – Textures

Ліміт Розміру – Limit Size

Лімітує максимальну роздільність картинок, що використовуються у текстурованому показі для заощадження пам’яті. Опції ліміту визначаються у кількості пікселів, піднесеній до квадрата (наприклад: опція 256 означає текстуру 256×256 пікселів). Це корисно для розробників ігор, де ліміт текстури відповідає блокам підкачки текстур у цільову пам’ять відеокарти.

Анізотропна Фільтрація – Anisotropic Filtering

Встановлює рівень анізотропної фільтрації. Це покращує якість текстур, що рендеряться коштом продуктивності.

Відсікання Альфа – Clip Alpha

Відсікає альфа нижче цього порогу у 3D Огляді – 3D View. Зауважте, що стандартно задано низьке значення для запобігання проблемам на деяких GPU.

Метод Показу Зображення – Image Display Method

Метод для рендера зображень; наступні опції підтримуються:

Автоматично – Automatic

Автоматично використовується GLSL, яке виконується на GPU для продуктивності, але падає назад на CPU для великих зображень, які можуть бути повільними, при завантаженні з GPU.

2D Текстура – 2D Texture

Використовує CPU для показу трансформ та рендерить зображення як 2D текстури.

GLSL

Найшвидший метод використання GLSL для показу трансформ та рендерить зображення як 2D текстури.

Вибрання – Selection

Вказування Глибини OpenGL – OpenGL Depth Picking

Ця опція використовує альтернативний метод вказування, який використовує інформацію про глибину для вибирання найбільш передніх елементів. Це використовується тільки для вибирання з курсором (не вибір коробкою, ласо, кругом тощо).

Продуктивність варіюється залежно від ваших апаратного забезпечення та драйверів OpenGL.